今天和群友聊到,手下直管的人到10个基本自己每天除了管理就不用干别的了。
我以前就是这样的,作为制作人每天有10来个人要直接找我汇报,策划、美术、程序、运营、什么都有。有的要对进度,有的要我定方案,有的给我看效果,有的找我讨论算法,等等等等。白天不是这个人找我就是那个人找我,大部分人来找我的时候我都在和其他人说事。所以我随身会带着便签纸,有人来找我就给他挂个号,我按挂号单一个一个叫号。
8小时工作时间我基本都在干这些。只有到晚上,夜深人静的时候,我才能安心做一点自己的事。为了不让我成为进度阻碍,我是加班最多的人。晚上干到11点12点,还来不及就干通宵。
大当家说过我,作为一个管理者作为制作人我应该做的是管好进度,解决团队其他人的问题,而不是自己去解决执行层的问题。我也知道自己这样有问题,我把太多核心工作捏在自己手里了,剧情、数值,这两块我一直没放手给别人做。不是没试过,是试过了也没能拿到满意的结果,如果要让别人按照我的意愿达到我要的效果,我付出的精力比我自己做还大。
所以我最终选择了自己来做。这样的选择自然有代价,代价一,我的工作量超额了。代价二,这两块东西,尤其是数值,一直没能培养出一个能让我满意的把控数值执行人。这也就局限了我做的项目规模必然大不了,我的精力到上限了。反过来说,如果不是我来把控,而是交给其他人做我只负责监督,那项目未必能有现在的成果。
当然,也许别人并不是没我做得好,也许别人有他自己的理解,有他自己的途径,也许那也是一条通往成功的道路,也许会比我更成功。但我还是会选择自己做,那不是我的路,再成功也不是我的游戏。大当家也明白这点,他在很大程度上放弃了“他的游戏”,选择了让我来实现“我的游戏”。
在我的价值观里,做“我的游戏”优先度高于了很多东西。
#史官的碎碎念#
发布于 上海
