艾莉的冷笑话时间
26-10-22 01:18 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

【EA正式关停BioWare并裁员400人,《质量效应》新作全面取消】

EA已正式决定,关停BioWare位于加拿大艾伯塔省埃德蒙顿的所有总部研发线及附属支持团队,正式宣告这家成立于1995年的欧美RPG殿堂级老牌名厂画上句号

工作室内部约400名程序员、编剧、原画师及项目支持人员均被列入裁减名单

EA官方表示将提供法定离职补偿,并在有限范围内协助部分员工申请转岗至体育及其他长线服务型自研部门

由迈克·甘布尔领衔统筹、自2020年起便处于概念预研与前期铺垫阶段的《质量效应》新项目已被彻底叫停,既有的剧本大纲与引擎资产被无限期封存

在当前宏观市场与资本环境下,EA集团高层判定继续为单人剧情向大作提供长达5至7年的高昂研发预算在财务上已不再具备可行性,最终作出了彻底止损的关停决策

-

1995年2月,医学博士出身的雷·穆齐卡、格雷格·泽斯丘克以及奥古斯汀·叶在加拿大创立了BioWare

在随后的辉煌岁月里,该工作室凭借《博德之门》(1998)、《星球大战:旧共和国武士》(2003)以及名垂青史的《质量效应》三部曲(2007–2012),确立了欧美主流RPG在电影化对话叙事、复杂道德抉择以及宏大太空歌剧构筑上的工业天花板

然而,自2007年被EA以8.6亿美元全资收购后,BioWare的内部管理中枢逐步遭遇动荡

创始元老与资深编剧的相继出走,伴随着向服务型网游强行转型的《圣歌》以及外包主导的《质量效应:仙女座》的接连失利,让团队的品牌信誉遭受重创

真正的战略转折点源于2024年末发售的《龙腾世纪:影障守护者》。该作历经近十年的数次推倒重来,发售后商业销量远未达到EA既定的回本线,导致工作室陷入了严重的持续性亏损。随着2026年1月EA正式停运《圣歌》服务器,只剩一个未成型《质量效应》项目的BioWare彻底沦为了高度依赖母公司输血的单线成本中心

-

在昔日的辉煌期,内部员工常将最后关头拼命加班力挽狂澜于既倒的现象戏称为“BioWare魔法”

然而在现代大型工业化生产流程中,这种缺乏早期顶层规划、依靠后期赶工死磕的模式彻底暴露出巨大的管理硬伤

核心技术骨干流失后,缺乏严密工业管线的团队往往在引擎选型与玩法验证中空耗数年而无法拿出稳定版本

-

BioWare的终局,象征着90年代崛起的那批欧美传统PC/主机RPG先驱时代的彻底谢幕

随着老牌工作室被收编、裁撤或改组,深耕厚重世界观与道德分支叙事的火种,已逐步从依赖跨国大厂财报的传统巨头手中,彻底转移到了拉瑞安工作室与CDPR等具备完全自主权的独立大厂阵营

-

BioWare的正式关停与《质量效应》新作的腰斩,标志着全球数字互动娱乐史上一个充满悲剧色彩的转折点

在长达三十余载的光阴里,这家工作室重塑了游戏叙事的情感表达方式,让数以千万计的玩家第一次深切体会到虚拟世界中的道德抉择可以拥有如此震撼人心的重量

尽管埃德蒙顿的研发大楼即将熄灯、400多名创作者将被遣散至行业各个角落,但薛帕德指挥官、诺曼底号战舰以及塞达斯大陆的壮丽史诗,将作为电子游戏艺术不可磨灭的里程碑,永远铭刻在所有热爱角色扮演游戏的玩家心中

发布于 上海