很多人没有点出的一件事情在于。
中国手机品牌,长期以来因为一个客观存在的比较割裂的生态,第三方开发者难以(当然你也可以以非常消极的看戏态度冠以「懒于」的说法)主动适配,所以需要对 app 进行主动的适配(后来有个难听的说法叫做「强兼」),比如当年的「平行视窗」,以及很多很多的 trick,确保第三方 app 能够在折叠屏手机上以「不错」的方式呈现出来。
苹果在 iPhone Duo 上采用的策略则是:这里是一整套新的框架,第三方开发者你们好,你们需要重新设计你们的 app,重新编写代码,重新编译,重新做 N 张 App Store 配图以展示你们的适配结果,提交新版本到 App Store,适配我们的新框架——如果你们不适配我们的新框架,你就会以一种难看的状态,运行在我们最新的折叠屏手机上。
实际上,这就是两种谈判策略。前者是更注重短期成效(这不是贬义)的迂回路径,后者是更期待长期结果(这也不是褒义)的激进诉求。
第三方开发者配合后者会有很多原因——比如在 iPhone Duo 上市的这个红利窗口,进行交互体验为主导(这确实是苹果手中非常强的一个心智高地,客观存在,而且确实做得很好)的口碑占领,并进行窗口期内的高效转化(你有,别人没有,别人丑,你美,你赢,我不买别人),或者进行一种对高净值人群的心智占领,进行品牌传播。
这个做法,有非常成功的先例,在 iPhone X 开始的全面屏 UI/UX 迁移过程里,因为成本相对较低,所以推进得非常高效,也很顺畅。但在 iPad 推出后的 Universal App 进程中,则因为非常复杂的框架,而显得比较勉强。至于 Vision Pro 这场基于开发者生态作出的动员,结果如何,相信曾经的尝鲜用户都可以做出评价。
iPhone Duo 的第三方应用适配速度,取决于两个非常现实的因素:一是这个设备的销量,二是平台对适配的强硬程度。前者是主观动能,后者是一个必须过的及格线。都是办法。而苹果生态的强大之处就在于,用户更愿意为 app 掏钱,这是其他任何移动平台都没有的优势。
难点在于,iPhone Duo 的这个交互框架,相比于传统直板机,确实复杂了很多很多。
发布于 澳大利亚
