侠盗猎车手VI | Edge杂志新细节:
▫️ 地图大小大约是GTA 4、GTA 5和RDR 2的总和
▫️ RDR2对叙事产生了“深远的影响”
▫️ 比以往任何GTA作品都有更多的室内区域
▫️ 游戏特色是完全可用的公交和火车系统
▫️ 咖啡能提升耐力,蛋白奶昔能提升健康值
▫️ Rockstar开发主管表示,即使经过多年,仍有他从未见过的全新区域
▫️ Rockstar投入的细节量令人疯狂——有一个新系统,角色能根据所在区域动态反应不同程度的厌恶
▫️ Rockstar专门成立了一个工作室,只专注于NPC
▫️ 每个NPC都被分配了个性特征,包括脾气、攻击性、所在位置、所见所闻,以及玩家对他们的行为
▫️ 每个区域的NPC行为都不同——不再是那种一跑就完的通用GTA NPC
▫️ Rockstar从RDR2开始构建一种新型开放世界——拥有更丰富的互动系统、NPC行为和玩家互动——这个计划至少从2015年起就加入到构建GTA VI
▫️ 邦妮与克莱德类型的动态是在【荒野大镖客2】完成后决定的
▫️ 几个年来,这两个项目有所重叠
▫️ 街道和高速公路被收窄,以感觉更真实
▫️ 昼夜循环已被扩展
▫️ 在GTA 6中,拿着霰弹枪四处走动就足以扰乱治安。在之前的GTA中,他们不会在你把枪对准他们之前做出反应。
▫️ 行人甚至会注意到你携带的方式——如果枪甩在肩上,他们可能不会反应那么强烈,与手持相比。有些行人甚至可能试图挑战你。
▫️ 你可以丢下武器,游戏允许一定程度的宽容度,才会进入通缉等级
▫️ 你的犯罪档案从“职业级”到“不可救药”,以天使和恶魔图标表示
▫️ 你可以选择使敌人丧失行动能力而不是杀死他们,或者在诉诸暴力前尝试威胁和恐吓
▫️ 你的犯罪档案甚至会影响Jason和Lucia的故事发展
▫️ 与GTA V类似,你可以随时切换角色
▫️ 不像GTA V中每个角色都是机会主义者,杰森和露西亚“被情感紧密相连”
▫️ 他们的亲密度用四级量表衡量,你一起相处时间越多,它就越高
▫️ 虽然你可以选择他们的亲密度和你是什么样的罪犯,但故事围绕着作为犯罪伙伴构建
▫️ “然而,退出犯罪是故事情节的基本主题”
▫️ 游戏质疑你的犯罪生活是否值得
▫️ 在GTA VI中,做罪犯感觉更岌岌可危
▫️ 追捕系统追踪你的位置、服装和同伙
▫️ 偷车将更具挑战性——有些司机会武装起来反击
▫️ 某些车辆也会被标记追踪器
▫️ “一个你抢钱包的行人可能会攻击你[…]在加油站的抢劫可能因为一名顾客决定当英雄而失败[…]稍后,在另一次逃脱中[…]一群开着改装4x4的年轻人挑战你进行街头赛车。”
▫️ GTA VI将是一款你能真正随心所欲塑造的游戏
▫️ 有专门的团队负责品牌和广告牌、广播广告、电视节目、行人、政治竞选等等。
2026年11月19日发售
