十八年前,梁其伟用RPGMAKER做出了他的第一个武侠梦——《雨血》,让很多人第一次意识到:原来游戏也能做出武侠味。此后,梁导梦里的雨一下就是十八年,直到昨天,《影之刃零》终于来了。而这一次,他不想只做“有味道”的武侠,他想把这场下了十八年的雨,酿成一场席卷世界的功夫巨浪。
先说它最硬的部分——动作。
为了做出“真能打”的功夫,制作组灵游坊干了一件很多厂商敢想不敢干的事:超过1000小时的动作捕捉,配合吊威亚实拍。更关键的是,请来了甄子丹“甄家班”的谷垣健治统筹武打。谷垣健治是谁?是给《导火线》《杀破狼》那批硬核动作片做武指的人。这意味着游戏里的每一招,都不是动画师在电脑前“摆”出来的,而是真武行一拳一脚打出来的。让武指来做动捕,这便是灵游坊的第一份偏执。
这份偏执,还藏在两个细节里。
舞狮BOSS——他们专门找了舞狮传承大师来指导动作,让那个BOSS真有狮舞的神韵,而不是随便套个皮。55款武器——逐步把做动捕,每一把的握法、挥法、重量感都不一样。这不是堆料,这是对“功夫”二字的敬畏。
再点一下美术。
从《雨血》开始,灵游坊就在做一件挺孤勇的事:把中国武侠的“冷峻”,做出自己的辨识度。到了《影之刃零》,这套东西已经进化成了官方口中的“功夫朋克”——冷峻的水墨底色,混着机关术、蒸汽与机械的工业感。角色是侠客,又像游走在蒸汽都市里的杀手。这种“东方+工业+武打”的杂糅,全世界独一份。
从《雨血》到《#影之刃零# 》,这一路很难。但今天,它总算走出来了。
发布于 云南
