#时空中的绘旅人[超话]#
【模型底模进度优化报告】
Q1:为什么要优化?
因为观察得知实装的部分出行底模存在差异的现象,最终按照用户体验和多数票投票,按照早期静态立绘规范统一底模。
Q2:优化是只针对罗夏、路辰两个角色吗?
是的,只针对出现了差异的角色进行统一。统一后的模型将作为后续新服装的默认模型,部分差异过大的过往版本会两者并存,之前的版本会作为角色的“面部修饰”实装。这一功能只针对少数服装,不会在游戏里普遍存在。
Q3:为什么没有问题的其他3人也在周年纳入了整体优化?为什么以前没有问题的也不小心出现了差异?
其他3人的优化情况是这样的:因为路辰、罗夏俩人进行了底模翻新,模型分辨率会有所上升,为了保持一致,给所有角色做了手动的模型精度提升,可以理解为“放大后的手工描图”,如五官和发片的图片资源消除锯齿、边缘线修正为更加清晰的版本等。
并且服装引用新的优化模型后,可以做更多更精细的表情和动作差分,以及更加自然灵活的口型动画。
我们的预期是翻修后一致,效果类似常驻更新里的包体优化,在优化过后资源的使用体验是应该不变的,如果有变化就只是做出了偏差,针对这类偏差我们会继续修复。
Q4:能不修吗?/能修得一模一样吗?
为了让他们以更加清晰的状态离大家更近一点,我们正在不懈努力。
理由可能和之前在调查问卷提及的一样,这方面只要能感知到俩版本出现差异,就是没有做好,所以问卷中的A更好和B更好的票数无意义,也恳请大家不要因为官方没做得足够好的地方产生彼此之间的争执。
但同时,因为使用了人类手工的方式来进行底模资源的扩图优化,导致了无法一模一样的模型表现,有部分细微的差异出现是必然,只能通过调整来打磨,但总会有部分遗漏。
所以也请求大家,在看见相关差异时可以直接反馈给我们,帮助我们修到更好。我们也会与大家定期同步优化情况,避免过程中产生不必要的担心。
Q5:路辰、罗夏什么时候实装?
目前录屏内模型尚在最后检查修整中,预计在下周会把录屏内容在小助手账号继续确认,过后正式实装。
谢谢大家。
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