鱿研所怎么这么坏
26-11-01 12:06

打完了,逆天者难度38小时真结局96%收集全成就,目前给8.3分,挺好玩的,会继续打66天难度。
但完全无法认同这游戏能打9~10分,甚至不知道评测媒体怎么打的60小时。
前两章7分,地编拉完了就靠音乐和场景c,还好玩具够多有动力玩下去。
第三章开始到庞镇各种系统解锁才算好玩,这个时期名副其实的9分,一直到最后一张地图前,音乐/地编/演出/建筑物都很棒,对得起“功夫朋克”。
收集差4%全是因为bug,几个记忆之花拿不了,有两个支线完成没给护符(我成就都跳了不给真烦死),时不时的卡脚卡墙也很恶心,优化一般般。
战斗系统前期体验就是卧龙pro,枷笼山开始全是演出为主的boss,设计还不如卧龙吕布,丝毫没有对垒的欲望,全靠数值机制碾压,五连红光和疯狂后侧步正常拼刀就打不了。
本作的武器花样,bgm,动作演出非常有内味,最喜欢的就是琴,铁扇,风雪剑,醉剑,血滴子。
怪物美术设计也是一绝,大量的民俗恐怖怪物很对胃口。
支线非常多,大部分剧情npc塑造都很好,但演出穷的要死基本都是一个转场播片几秒没了。引导也是莫名其妙,有时候打个隐藏boss就会断掉。
主线剧情尤其是结局烂完了,审美/演出/配音/剧情全部一坨💩,只有音乐依旧很棒,我真蚌埠住了,明明有前作珠玉在前,怎么能写出这么烂的剧情和文本啊?
如果这就是梁博基尼认为的武林,那武林还是早点灭掉为好。

发布于 河南