#差评玩游戏# 《影之刃零》大家都玩了吗?目前十几个小时玩下来我的感受是,虽有各种肉眼可见的不足与缺陷,但在有限的成本与工期下,灵游坊真的拼尽全力了。
目前,不包括独立游戏,就说大部分中高体量的国产游戏,包括影之刃零在内,其实主打的核心策略都是拼命+堆料的军备竞赛。
当然这里的堆料没有一点贬义的意思,实景扫描、人畜动捕、细微到针脚的服装建模是标配,虚幻5打底100个G的3A规格是起跑线。影之刃零268端上来了50多种不同攻击模组的武器和50多场BOSS战。
所以268价格能有如此体量和质量的游戏内容,符合一款诚意十足的 ARPG 标准。但我担心的,或许可以说,比较迷茫的并不是影之刃零1,而是未来的影之刃零234。
因为不得不承认,跟国外游戏厂商对比,仍然有差距,真正涉及到关卡设计、动作调教、心流循环等与玩法相关的东西,也并非一朝一夕能追上。
从我目前玩到的游戏体验来看,它正缺少那种武侠世界中四两拨千斤的巧劲。武侠朋克的风格没给我留下太多印象,叙事的本事谈不上惊艳,战斗系统也难以找出实质性的新鲜体验。
如果今后影之刃的世界观继续延续下去的话,方向一定不是继续增加更多的武器与敌人。因为它横向的堆料,这次在我看来已经足够,接下来,或许该考虑往纵向发展了。
我是发自真心希望游戏科学、灵游坊这些,最后能和其他一线游戏厂商那样,成为足以改写世界游戏历史的经典。
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