#阿杰影之刃零打到手疼#阿杰729前脚还在庆祝终于打过新娘阿花,后脚面对四十四号人偶的独眠,只剩下手疼两个字,这个落差实在太有画面了。前一条还在认真分享自己如何靠反复练习提升反应,后一条已经连完整句子都懒得写,玩家看见以后很难不代入。高难度游戏的快乐就是这样,通关时觉得所有练习都值得,等下一关加载出来,又会怀疑自己为什么要继续受这个苦。
影之刃零的战斗节奏确实很考验操作,精防、弹反、闪避和连招几乎不能停,敌人的招式还会临场变化,不能只靠记住固定套路。杀气系统又要求玩家在防守和进攻之间不断寻找时机,稍微慢半拍,就可能被打进僵直。长时间重复这些动作,手指和手腕出现酸痛并不奇怪。阿杰靠声音工作,却因为开荒打到手疼,这种反差更让玩家觉得熟悉。
很多人玩硬核动作游戏,追求的就是那种终于摸清规律、把一套操作打顺的满足感。可这份满足往往要用一次次失败、重来和练习换来,手柄握久了,身体也会留下参与感。阿杰从长篇感言变成两个字,不像是在抱怨,倒像所有开荒玩家共同提交的一份战报:关卡确实难,打赢也确实爽,只是今天的手已经不太想继续加班了。 http://t.cn/AXjDHFjT
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