知任CHS
26-11-02 21:19 微博认证:游戏博主

青沼英二:
如今和我们一起开发《塞尔达》的团队成员中,有很多人只参与过相对较新的系列作品。

于是我开始思考,他们真的知道《时之笛》对于整个《塞尔达》系列来说,究竟是一款具有怎样意义的游戏吗?

当然,肯定有一些人多少了解这款游戏,也有一些人在小时候玩过。

但我也开始好奇,当这些人着手制作下一款《塞尔达》游戏时,他们又会如何理解《时之笛》呢?

如果让他们了解原版《时之笛》的游戏结构和开发方式,再亲自尝试把它制作成完全重制版,也许就能让他们在今后的游戏开发中获得一些新的发现和启发。

如果真能如此,那不就是一件非常有价值的事情吗?

正因为这样,我才决定,现在就是重新制作《时之笛》的时候了。

当然,促成这次开发的原因并不只有这些。

《时之笛》有一种独特的游戏乐趣,那就是玩家沿着事先设计好的冒险路线和故事情节前进,并在这一过程中逐步积累自身的成长,以及对故事的理解。

我也希望那些已经习惯了《旷野之息》这种「无论从哪里开始探索都可以」的《塞尔达》作品的玩家,能够体验到这种乐趣。

我希望他们能够把《时之笛》真正变成属于自己的作品,并融入他们自己对于「游戏应该是什么样」的理解。

当然啦……开发过程中,我也没少对他们唠叨就是了(笑)。

总之,我基本上是站在稍微退后一步的位置,看着这支年轻的开发团队如何通过自己的思考得出答案,又会如何重新构建《时之笛》。

当我看到最终完成的作品时,真的觉得,他们竟然能把一款28年前发售的游戏,重新打造出如此丰富的游戏体验,实在是非常了不起。

其实在开发初期,我还曾经想过「明明可以再多改一些地方的」。

但现在,我能够非常明显地感受到,这次的开发团队对于原作的珍视程度,甚至超出了我们的想象。
(节选自开发者访谈)
#塞尔达传说时之笛#

发布于 浙江