●へ●パンダ大佐
26-11-04 04:24 微博认证:动漫博主

影之刃零通关了,逆天难度死了169次

上一次觉得称得上打得爽武侠游戏印象中已经是天地之门跟流星蝴蝶剑。
这游戏平均1、2小时给我一把新武器,把把动作设计帅到老母都不认得,boss战足足78只但模型没几只重复全都是深度设计,每把武器打起来都有完全不一样的效果,战斗节奏是我玩过最快的单机动作游戏,各种刀光剑影敌我攻击反馈流畅爽快到不行,像是跟AI在打格斗游戏一样,就战斗这游戏绝对是act里的Tier 0

个人认为最大缺点是很多细节做得不太好,像打死boss没cutin ,有些时候吃了大招空血倒地要站起来才跳gameover,各种敌我卡地图空气建模,锁定系统各种漂移等等都成这游戏最大问题

剧情可以称得上是“老土”,基本上闭眼都能猜到,全靠独特设定给故事细化起来成为还算吸引的武侠江湖剧,但叙事方式有待提升,尤其开局海量设定塞爆玩家大脑一时三刻搞不清人物谁是谁根本难以消化内容,还有就是朋克部分可有可无,根本没盖住世界观,陆家村庞镇正道大营看到的朋克要素除了那个塔之外完全为零浪费了这么好的设定

地图是战斗以外最惊喜部分,喜欢跑图的量大管饱,错综复杂设计最后怎么饶还是能走到目的地,这地图细致程度可以用变态级来形容,收集要素在地图上基本没多余,还有不得不提的音乐部分真的出色尤其叶师傅战、烈焰战、鬼泣既视感超强的左殇战等都让人印象深刻

没意外影之刃零绝对是这几年我最佳动作游戏,大核心还是跑图跟战斗做的实在过于出色,让人玩到根本停不下来,如果续作能把细节做好的话拿个年度游戏真的不是梦

#影之刃零

发布于 广东