阿葱
26-11-04 16:56 微博认证:影评人

#影之刃零建筑系的含金量#
深度沉迷「影之刃零」。
进度55%,在第四章都不舍得走出来。
「庞镇」这张图真的太震撼我了,打完这么多同类动作游戏,很少碰到体量、丰富度做到这个地步的地图。都在调侃,这哪里是一个小镇,直接该叫「庞城」「庞州」。

庞镇最厉害的地方,就是这个建筑设计的含金量,能明显感受到做地图的人是懂建筑的。对游戏来说,它是一套被设计好的完整立体的多层箱庭。但是对玩家来说,这是真实世界的延伸。地势高低起伏,青瓦宅院、巷道水坞、戏台楼阁互相咬合,屋顶、暗道、天井、码头全是通路。远远在高处望见的角落,兜兜转转真的能走过去,不是画出来当背景的假布景。路线不是一次性通关就结束的线性设计,就算推进主线去到别的章节,之后还能折返回来,解锁之前被机关、剧情锁住的片区反复探索,来回穿梭的空间闭环做得特别巧妙,和右侧梅谷湖地图的探索任务也有一定的交叠,硬生生玩出了开放世界才有的自由探索感。

这里的建筑的丰富度和精细度都很扎实,顺着山势铺开的江南古镇,阴雨雾气裹着成片民居,屋里屋外的细节都留着生活痕迹,碗筷、行囊、散落的物件,不用台词,就能透出这里曾经热闹、而后骤然衰败的江湖故事。每一片区域氛围都有变化,走巷子里、爬上屋顶、进到深宅,配乐、光影、环境音跟着切换,一直有新东西在眼前。体验感很像「艾尔登法环」的史东薇尔城。梁其伟本身就是学建筑的,真的燃尽了。

庞镇里的BOSS和这片建筑空间也是绑在一起的,印象最深的就是舞狮尊主,粤语台词、梅花桩对峙的那场对决,战斗和演出、配乐、招式配合在一起,打起来赏心悦目,不是单纯受苦折磨。还有玉儿这条线,刚踏入庞镇就撞上她变成傀儡的剧情,给这个镇子埋下了很重的情感底色;沿路还有好几个设计出彩的小BOSS,戴面具持锤的鬼差队长,揭脸喷磷火,诡异感很帅。每个BOSS都各有记忆点,还有每一把武器处决动作都不一样,爽感层层叠加。

当然很多人会说,「影之刃零」这游戏只要打得爽就够了,但我觉得这个说法其实有点偏颇。它的魅力绝不只停留在打击感上。庞镇这张图把建筑空间、氛围叙事、战斗体验揉在了一起,它还有很友好的机制兜底,不会像很多魂系游戏那样死了掉资源,打不过也可以调低难度,探索和战斗都变成一件享受的事,不用一直绷着神经硬熬。
玩游戏,应该是享受和快乐第一。「影之刃零」真的很好。

发布于 北京