《女王领域》这款fromsoft老游戏风的新游,我目前体验了18小时,昨晚关掉游戏时,我回想去年12月时沉浸体验了3小时的量大管饱demo,当时的我不会想到那居然只是正式游戏内容的1%。
玩了正式版你甚至会发现,即使是demo中那一小块可探索的区域里,还藏了海量的秘密,只是demo时玩家能力有限无法体验,这体现出的正是这款游戏杰出的关卡设计……不,不对,在《女王领域》与其说是“关卡设计”,它更接近“穿越体验”,与世界观高度自洽的地图逻辑、一致性极强的视觉表达,让你在游戏过程中几乎感受不到人为设计的痕迹,仿佛这里就本应如此,这世界本就如此。
“或许这是世界上最符合‘3D银河城’概念的游戏”。
这句话我从开始游戏那一刻就反复提及,取二者精华并完美落实到了这个无比真实的3D世界里,XYZ三轴都在履行自己游戏性职责,游戏中的能力锁体感上却更像知识锁,就像你拿到《指环王》中的魔戒,它带给你并非技能,而是真理。
以下稍有中后期信息释出,尽量模糊和谜语人,给大家保留惊喜,因为那甚至带给我在《星际拓荒》DLC中初见鹿人先辈空间站的感受,我不可置信自己打出这句话,我没想到这种体验还能再来一次。
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“或许这是世界上最符合‘3D银河城’的游戏”。
当我再次喃喃这句话的下一秒,我不会想到我真会在游戏中走进《密特罗德》的世界(银河城like……真的有银河),毫无前摇、理所当然般的切换打得我措手不及,很快你会注意到它的场景表达并非单纯地3D密特罗德,可以看到许多《BLAME!》的影子,带着合不上的下巴我持续探索,这片古现代巨构地图的关卡体验也和前期截然不同,硬要类比的话或许像是《王国之泪》天空区和地面关卡体验的差别,可你如何会想到,当你在此处探索了两个小时,以为自己终于弄懂了这里的结构后,在地图的角落你发现了一口方形巨井,昨晚到这里已经1点半了,似乎我的灵魂的一部分已经进入了这个世界,我不管不顾地跳下这深渊,落地,环顾四周,竟是一个废弃研究所风的巨大建筑内部,此时弹出成就【抵达罪恶缉录】。
够了,可以了,今夜我已经无法承受更多的惊奇和信息,好在存档水晶就在附近,存档后关掉游戏,我进入了类似贤者时间的状态,脑海中有一个巨大的困惑:我究竟要如何,才能传达这款游戏的杰出?
这篇博文只是我这一强烈情绪的小小溢出,应该说是“发泄”。
如果其中有让你感到在意的部分,请来《女王领域》亲自探索。
最后,给正在玩《女王领域》的玩家朋友:
“你有尝试过在传送过程中……离开传送点吗?”
