艾莉的冷笑话时间
26-11-06 14:16 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

【前PlayStation掌门人肖恩·莱登揭秘《血源诅咒2》难产内幕:索尼角川三方版权错综,神作再现压力巨大】

曾任索尼互动娱乐全球工作室总裁兼董事会主席的肖恩·莱登在做客知名主机游戏播客《The Trophy Room》最新一期节目时,回应了全球玩家长达11年的未解之谜——为何索尼至今未推出《血源诅咒》的续作或高帧率重制版

该项目深度卷入了作为IP商标与出资方的索尼、作为技术研发与联合主创的FromSoftware,以及作为FS社控股母公司的角川集团

莱登指出,任何关于新续作立项、全平台移植或外部重制协议的敲定,都需要在三方利益诉求完全不同的法务框架下达成百分之百的签字批准,这构成了推进该IP延续的最棘手难题

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除了冷冰冰的合同条约,莱登在访谈中高度赞扬了其任期内索尼日本工作室与宫崎英高团队天衣无缝的传奇合作,但随即提出了沉重的艺术哲学拷问

莱登反问整个行业与玩家,“我们是否真的能做出一部既尊重初代哥特克苏鲁神髓,又能彻底再现当年文化轰动现象的全新作品?”

宫崎英高本人历来排斥为了纯粹的商业指标炮制流水线续集,随着FromSoftware随后在《艾尔登法环》及其超大规模衍生矩阵上的彻底独立爆发,团队在没有突破性灵感的前提下,极不情愿在受制于索尼版权的前提下被动重返亚楠

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业内深层复盘指出,2015年《血源诅咒》之所以能在PS4硬件初期实现惊艳的艺术高度,不仅源于FromSoftware的关卡造诣,更依赖索尼已解散的原“日本工作室”提供的庞大底层系统支持与资金兜底

尽管蓝点工作室曾成功重制《恶魔之魂》,但由于《血源诅咒》内部代码逻辑与30帧物理引擎时钟深度绑定,在未获FS社原班人马直接背书前,任何擅自重制都面临巨大口碑滑铁卢风险

目前索尼影业正稳步推进《血源诅咒》动画大电影的前期筹备,试图通过跨媒介影视开发重新激活三方商业对话机制

发布于 上海