耳帝
26-11-09 20:37 微博认证:微博知名音乐博主

最近大热且口碑爆表的《影之刃零》,各个方面的讨论网络上已经很多了,我也想来讲一个方面,那就是这款游戏的配乐做得相当不错。

我剪辑了一个《影之刃零原声曲辑》的精彩高光时刻的视频,从里面精选出了十几首曲子,来感受下这款游戏音乐的特别之处。

虽然我知道如今游戏音乐都很卷,且听过不少出色的游戏音乐,但是《影之刃零》的音乐还是令我非常意外。音乐制作人薄彩生,这张配乐全都出自他的手。之前我并不了解他,但听了这张原声后,发现他非常先锋、大胆、融合、尝新甚至实验,他有自己的一套音乐理念,有他自己对武侠声音世界的独特理解。这样的音乐是具有一定的欣赏门槛的,值得分析解读一下。

一,这张原声的最大特色,是将中国传统民乐,与电子音乐、金属音乐、西式古典/室内乐、现代音乐以及现代声响设计所融合进行探索。

首先最引人注目的是大量的电子音乐元素,我听到的有 Techno、Trance、Dubstep、Tech House、Industrial、Drum&Bass 等,而且这些电子元素并不是市场商业化的EDM那类,而是包含了工业噪音、打击节奏,融合大量的撞击、摩擦、碾轧般的实验性音效,其效果十分骇人、邪异甚至“阴间”。某些时刻,我感觉自己并不是在听一张武侠游戏原声,而时身在午夜两点的上海最亚逼的最不见天日的地下电子Club里。

而电子音乐强烈的低频冲击、机械节奏、金属噪音、尖锐音墙、工业化打击声效,再配合中国传统乐器、民间民俗氛围与各类打击乐器,营造了一个极其异化的赛博江湖,其氛围更加阴森恐怖、令人惶悚不安。先锋电子元素的加入,比传统武侠江湖的听感更惊心怵目,因为工业化的低频与失真、金属打击与噪音堆叠,所带来的压迫感、庞大巨物感与机械化的暴力,让人觉得面对的不是传统武侠敌人,而是恐怖异化的江湖机器,因此听起来更加毛骨耸然。

在电子音乐之外,还有和金属音乐,以及更现代的Trap、Drill的结合。其实中式民俗氛围,与金属/陷阱音乐等跨界融合在当下的华语乐坛不少见,前者比如说福梦、百合花等,后者比如说 Anti-General、老道等,都做出了自己的特色,因为像中式恐怖氛围与西式陷阱/Drill的暗黑感本就很契合,薄彩生将其用在这款游戏里可谓恰如其分。

而重金属的加入,我能想象,在一场Boss战中,当紧张感与杀气已经被激发到了极点,随着战斗愈发白热化,如果原有的音乐速度、密度和情绪强度已经逼近极限了,那该怎么办,这时候再由重金属来接管,用密集双踩、狂乱的电吉他Solo、极端人声嘶吼再在添一把火,也许许能让沸腾的战斗氛围再度升温,突破烈度的极限。

二,我最欣赏的地方,是薄彩生敢于做有悖于主流大众印象里,那种唯美诗意、苍凉悠远的武侠声音世界,而是营造了一个恐惧失序、阴森禁忌、冷酷暴烈的武侠世界。而且他利用电子音乐的激化,把传统东方乐器的攻击性、危险感、恐惧感和暴烈感给一并释放了出来。

传统武侠声音世界在大众心里其实是有一种既定印象的,空旷寂寥、苍凉萧杀,《影之刃零》其实也有不少曲子依然保留着这种意境。但是他显然并不只想做这种温婉、悠远的民乐旋律或器乐表现,他更多的冲动与兴趣,我感觉是在发掘传统音乐中原本就存在的那股粗粝、暴烈、紧张和实验性的地方。比如说琵琶、二胡、古琴等,在《影之刃零》中,二胡的那种滑音、揉弦、嘶鸣与尖锐高音,琵琶、古琴的轮指、扫弦、密集颗粒感与打击节奏,都让它们成为了节奏凌厉、非常有攻击性与暴力感的乐器,而薄彩生利用电子乐的激化以及现代的音色处理,让它们都显得更加暴力、恐惧与失控,而且很有现代音乐的节奏张力。

他没有做过去武侠世界的那种唯美苍凉的东方意境,而是把传统江湖的阴森与现代工业的异化感融在一起,他的东方意境,是阴冷不安、恐惧混乱、冷酷暴烈,却又令人着迷的,让古典武侠的悲怆与现代音乐令人不寒而栗的异化感彼此渗透。我看游戏称自己的这种风格为“功夫朋克”,但我更想称其音乐为“赛博武侠”。

三,抛开这是一张游戏原声,里面有很多曲子单独聆听,依然很有艺术性与音乐性。

当然不是说全部曲目都具有这种属性,但是有几首曲子我的印象非常深刻,推荐给大家。

《十日月星,尺八吉他曲》,非常好听,尺八的静心安谧与吉他的温润清澈彼此交融,有一种静观冥想的世外禅意,我想也是玩家最能欣赏的曲目之一。

《妙手空空》,室内爵士乐与民乐的融合,既带有爵士乐的律动,又有中国民乐的自由散板感,爵士与民乐的结合是一种“妙手”,而两种音乐的内在律动恰好形成了一种韵律上的“空”,真可谓妙手空空。

《婉约歌声》,戏曲融合 Dubstep、Drum&Bass,虽然这样的手法在《满江红》里大家都听过,算不上耳目一新,但在游戏里响起,也绝对让人虎躯一震。

《冥火流星》,中国民乐与Trance的结合,带有东方幽冥气息的迷幻蹦迪。

《灭法之法》,整张原声碟中最美的一首,尤其是女声吟唱浮起的时刻,波光粼粼、神形俱灭。

《白蛇赤练》,二胡在迷幻出神舞曲中修炼成精,弦音蜿蜒游走、上下盘旋,时而缠绵魅惑,时而尖厉凶险,真的像一条吐信游弋的赤练蛇。

《赤黑传承》,古典钢琴在战斗鼓点中行云流水,节奏愈是紧迫,钢琴愈是优雅,生死关头、举重若轻。

当然,以上都仅是我从一张音乐专辑的角度得到的听感。在游戏中,这些音乐可能更需要与故事、剧情和打斗场面的节奏卡点充分结合,才能成为一张合格的游戏原声,我想那必然是一件具有难度甚至操作繁琐的工作。我其实很难想象,这样的磨合究竟是怎样实施的。所以接下来,我也会去玩一玩《影之刃零》,虽然作为手残党,过程想必困难重重,但亲自体验下,这些音乐在游戏里响起何不同,那些单独聆听时感受到的阴森、暴烈、迷幻与悲怆,在游戏中又是何种新的感受,实在是令我心驰神往。 http://t.cn/AXYoePht

发布于 上海