任饭aky
26-11-09 22:33

通关《塞尔达传说 时之笛》

如果人类要跟外星人介绍电子游戏这种媒介,只选一款游戏来作为代表,除了《时之笛》没有任何一款游戏可以担此重任。

在我过去通关过的数百款游戏中,唯一称得上我“人生游戏”的就只有《时之笛》,任何美誉放在《时之笛》身上都丝毫不为过。

长期以来,《塞尔达传说》系列一直是游戏设计的天花板,《时之笛》则是系列中最重要的作品。它是2D游戏在向3D进化的过程中,突如其来的一次全面革新。不仅为塞尔达系列做了承上启下的奠基,更为全行业指明了发展方向。

即使时隔28年,《时之笛》在没有改变任何底层玩法的情况下,以全新面貌重新降临,这种游戏体验放在今天,依然是绝美的、优雅的,是最能诠释游戏魅力的一部作品。我看到许多新玩家在玩《时之笛》时感叹,原来那些有趣的设计早在《时之笛》就已经存在。

当年受到《时之笛》启发,或者汲取过《时之笛》养分的游戏,其中一些已经成长为游戏界的巨星,坐拥亿万粉丝。但在提到《时之笛》时,没有人能回避它的巨大影响。

说回这次重制,新的美术风格让人眼前一亮,带有人偶质感的面部塑造,非常贴合《时之笛》宏大又有一些诡异的90年代末的独特氛围。绝不单纯是美术变漂亮了。各种交互的细节依旧无敌,例如斩断的树叶一片不少地飘落,如果旁边有河流,树叶会飘到河水表面,跟着河水流走。

又比如脚边不起眼的雾气,林克制造的每一次碰撞,带来的空气流动,都能通过雾气呈现出完全不同的流向。我几乎可以断言,这次重制有不少技术是新作正在研究并且会使用到的,只是提前在《时之笛》重制版里放出来给我们感受一下。

时之笛的NPC虽然不跟你长篇大论,但游戏中有任何变化,只要NPC能感知到,就会有相应的新对话,这也得益于原版细节的丰满程度。因此玩家会尝试在各种情况下跟NPC对话,来观察NPC的反应。系列中其他作品也延续了《时之笛》的这一特点,不过我认为做得最好的还是《时之笛》。

其实重制的幅度是比较小的,并没有增加我想象中的关卡,我觉得这其实才是个别媒体没有给出满分的原因。但《时之笛》原本就是一款顶尖的游戏,用当下的技术,制作出新玩家可以接受的画面效果,或许也是一种不错的选择。

这款游戏我就不说太多推荐语了,如果对游戏的品质有追求,想要不断玩到更好的游戏,想要了解游戏的发展历史,终有一天你会了解到《塞尔达传说》和《时之笛》。

发布于 四川