阶段性总结:因为一部电影,开始学习打FPS游戏,不想有天世界末日来临,摆在我面前的武器因我不会使用,而让自己身陷囹圄。以前觉得打游戏好“无用”啊,现在经历过5人组队,其他四人实在忍无可忍同时开麦指导我的局面哈哈哈哈哈,因为我不会顺竿爬到二层,他们看我原地蹦了10几下了哈哈哈哈,谁能想到,技术好的往前冲的四个人都挂了,留我一个无用之人扭转局面,奈何太菜啊哈哈哈,笑到肚皮疼!目前最高战绩是游戏里乱斗模式的一局25个人头,跑题了,跑题了。言归正传,从年初学习aigc完全的兴趣使然,到现在11个月了。两条短片的实战经历各有很大优化空间,年初创作的第一个for aigc的短片剧本因为技术原因目前仍然无法实现,虽然知道有些故事还需要时间等到他的“意中人”,但多少有些气馁,还有一个短片剧本完成已经两个月了,天下武功唯快不破,磨磨唧唧的有些表达也错过最佳赏味期了,不太想动了,但最近的部分遇见,仿佛又给自己创作打了一剂强心针。今年是参与金鸡电影创投大会的第二年,阅读了60个电影剧本;今年金鸡电影节新增了ai单元,观看了40部aigc短片,看到非常多的年轻的优秀的创作者期待自己的文字能用电影的形式呈现出来,也看到很多有深度,有思考,又有趣的aigc短片,大家也早就不再一味的追求绚烂的视觉奇观,把重心都放在如何讲好一个故事,技术真正的为表达为叙事而服务。激发了很多思考需要记录下来,很多想法迫不及待的用实践去验证。所谓的技术平权带来的感觉对我来说很像游戏里的乱斗模式,进入者要摒弃所有个人大招,凭借也只能凭借自己过硬的专业技术,称霸群雄。这是最好的时代,乱斗模式下,会有新的英雄出现。唯有不断精进专业技术,提高审美,不停学习、不停的学习、不能停的学习!💥时刻保持自省,不断“向上社交”,有精力的话再学点“无用”的东西,因为你不知道有的时候当下的“无用”,可能会在未来呈现怎样的“炸花”效应。加油[手指比心]
