轰鸣的小跑SVM
26-06-16 08:00 微博认证:汽车达人 微博新知博主 汽车博主

#技术巡猎# #比亚迪# 浮空显示控制方法、装置、设备、介质、程序产品及车辆 ---“车里搞了一块科幻空中屏”?其实咱已经聊过了。这个专利说的是另外一个要命的问题:空中那块虚拟屏,你点得到吗?点得准吗?浮空显示已经不够科幻了,可是实际的课题是,画面飘起来以后手指点不到。

这个技术可以把它理解成一个“车内投影+空气触控”的组合。
显示器通过一块成像玻璃,把画面“反射”到空中,乘客看到的不是实体屏,而是一个悬在车内的画面。这套东西可以布置在车顶,包括显示器、浮空显示成像玻璃、交互传感器、导轨、传动杆、旋转结构件这些东西。

展开以后,后排乘客前方就会出现一个浮空成像区域。
因为画面是“虚”的,触控判断却要靠“实”的传感器。你眼睛看到的播放键在空中,但传感器要在自己的识别区域里判断你的手指位置。两者只要错开一点,系统就会误判,这类问题在车上比手机上更难搞,因为车是会震动的,你身体一晃很容易弄错。

这项专利真正想做的,就是让“浮空成像区域”和“交互传感器识别区域”始终重合。
这里面有两个关键逻辑。

第一套是自动校准。比如浮空屏的位置变了,或者用户发出了位置调整指令,系统会根据机构的位置变化来重新计算画面跑到了哪里。浮空显示装置可以通过移动电机、旋转电机、传动结构去调整成像玻璃和传感器的位置。控制模块拿到这些运动数据以后,就能推算出新的浮空成像区域,然后把传感器的识别区域同步调过去。

校准的时候如果还允许用户乱点,体验上很容易出事故。
比亚迪在这里加了交互锁定、校准开始提示、校准结束提示,本质上是在做一套完整的人机交互闭环,而不是只把光学件拼起来。

第二套是手动校准。它有点像老式触摸屏第一次开机时,让你依次点几个十字准星。
浮空画面上先显示几个校准点,用户按照提示去点,传感器记录手指实际点到的位置,再反推这块空中画面在传感器感应面上的真实位置。尤其是校准点放在边界和中心位置,目的就是把这块“看不见实体边框的屏幕”重新框出来。

这个设计很接地气。
因为自动校准再聪明,也会遇到机械磨损、装配误差、环境光干扰、用户坐姿变化这些现实问题。

过去几年车企很爱堆屏。
但实体屏有天然问题,占空间、有重量、有结构布置要求,还会影响视野和内饰设计。
浮空显示的想象力在于,它可以把显示从实体硬件里“释放”出来。需要的时候出现,不需要的时候可以收起来,谁都能看。但是它也不是魔法,背后其实是光学路径、机械结构、传感器识别和软件算法一起配合。

是座舱从“固定屏幕”走向“可变显示空间”的过程了。

发布于 广东