#技术巡猎# #小鹏# 一种画面显示方法。这要解决的是个真实痛点---车机里的3D车模被墙、树、柱子、大车挡住时,系统怎么让你继续看得见自己的车。简单说,专利是这么干的:在显示屏上可以显示三维场景的画面,里面有移动设备对应的“第一元素”,也就是车、机器人、无人机这类主体;还有环境对象对应的“第二元素”,比如建筑、树木、护栏、障碍物。系统会根据当前画面视角判断遮挡情况,再调整画面内容,增加主体的可见部分。
现在很多车都有360环视、透明底盘、3D车模、自动泊车界面。
车在屏幕里转来转去,周围还有车道线、障碍物、小人、小车、墙体模型,一副“赛博老司机”的样子。但如果是窄车位、地库柱子遮挡这些场景,就比较烦了,屏幕里东西太多,环境物体把自车挡住了,你反而看不清车头在哪、轮子在哪、车尾离墙还有多远。
你以为大屏幕能解决问题,其实大屏幕只会把混乱放大。
小鹏的核心思路,是让显示系统主动“管画面”。
不应该把所有传感器信息一股脑扔给驾驶员,而应该先做判断,当前视角下,环境对象有没有遮住车?遮住了多少?挡的是车头、车尾、轮子,还是侧裙?如果遮挡超过阈值,比如车模可见面积太小,那系统就开始介入。
首先是让障碍物变透明。
比如屏幕里的楼、墙、树、柱子把车挡住了,系统可以提高这些环境模型的透明度,让被挡住的车身透出来。但也不是所有东西都一刀切透明,如果把整面墙都变成幽灵墙,看起来是能看见车了,但驾驶员会产生误判。所以专利的做法,是只对真正遮挡车的区域提高透明度,没挡住车的区域透明度低一些。这样车能看见,墙也还像墙,这里是需要分寸感的。
然后就是按距离调透明度。
这就很工程逻辑了。比如车头离柱子最近,车尾离柱子还远,那系统没必要把整根柱子都处理成高透明。它可以判断车身不同部位和障碍物不同区域之间的距离,谁离得近,谁风险高,谁对应的画面区域就更透明。屏幕不只是显示“这里有个东西”,还在暗示“这里更危险”。
这个能力做得好之后,用户不用读复杂参数,也能直观看懂,哦,车头右侧快贴上了,后面还没事。
再就是自动抬高视角。
很多3D泊车界面都有一个问题,平视角看起来很真实,但容易被前景物体挡住;俯视角看起来不够“电影感”,但判断距离更有效。专利是这么做的,如果当前视角遮挡严重时,可以增大画面的俯视角度,也就是把虚拟摄像机往上抬,从侧看变成更接近鸟瞰,本质上是系统在替用户做判断-、
然后就是风险部位局部放大。
这点我觉得最像“泊车显微镜”。如果系统发现某个车身部位和环境对象的距离小于阈值,比如右前角快蹭到柱子、左后轮快压到路沿,它可以把这个风险部位单独放大显示,甚至切到风险部位正上方的垂直俯视角。用户看到的就不是一整辆车在屏幕里小小一坨,而是直接看到“快出事的那一小块”。
换句话说,车机帮你抓重点。
过去很多座舱显示的问题,是它把自己当电视。画面要炫,车模要精致,阴影要真实,动画要顺滑。但驾驶场景不是展厅大屏,用户不是来欣赏渲染的。尤其是泊车、窄路、贴边这种场景,驾驶员真正需要的是确定性:我在哪?障碍物在哪?最近的风险点在哪?还剩多少空间?
我觉得这个专利,是小鹏在智驾可视化上的一个补丁,也是一个方向信号。
是智能座舱值得卷的地方。
