浑沌93
26-06-17 12:30 微博认证:数码博主

其实鸿蒙在国内会成为第二大市场,应该不算什么意外,因为毕竟今年以来销量都在节节攀升,加上一些老的产品还可以不断的转化。
在一个既有存量,又有增量的状态下,鸿蒙能够成为国内第二应该是理所当然,水到渠成的事情。
其实这也意味不了什么。
我觉得真正有意义的地方,应该要等到鸿蒙的用户来到一个亿的时候,才算得上是具有里程碑意义的。
为啥这么说?因为很简单,之前我就说过,任何一个新系统,最难的永远是第一步。
比如说,早期的时候,没有用户,就没有应用生态,没有生态应用就没有用户。
这个是非常现实的一个点,说白了,再铁血的华为用户,如果你让他买个手机连个微信都没的用,你看谁买?
同样,如果你一个系统连一个用户都没有,谁来适配?
所以说从这个角度来看,某种意义来说,华为一直强调的,鸿蒙是大家的,大家一起做的,这点倒是不假。
剩下的几个原因,就是华为开始让鸿蒙终端冲量了。

这点其实从大盘的增长就能看出来,华为今年发布的手机销量都还不错,尤其是畅享90 PM,在友商都涨价的情况下,堪称一代神机了都。。。
这个之前我们也老调重弹过:如果华为要全力推行鸿蒙,在早期建设生态阶段是一定要让利的。比如说手机价格降一点,牺牲当下一点短期利益,来换取长期利益。
不过我没想到最终的办法竟然是这样:降价是为了形成价格差,那么换个逻辑,我不涨价,你们涨价,那不也等于降价了嘛。
真的是时来天地皆同力了。。。
往往没想到,最终会用别人涨价我不涨的方式,来形成这种价格优势。
还有一个被大家忽视的地方,那就是鸿蒙真的是让利了,大家应该都知道,以前的时候国内的应用商店这块,抽成都是50%,就是硬核联盟的渠道抽成。
可能有朋友不知道啥意思,比如说,你在腾讯官服冲100块,腾讯能拿到100块,你在苹果冲100块,腾讯能拿到75块,苹果抽25块,如果你在硬核联盟的渠道服冲100块,腾讯就只能拿到50块了。
一般来说,国外的标准是30%,后来苹果和谷歌都降价了,以前华为的应用商店也是抽50%。
但是为了推广鸿蒙,华为在应用商店这块进行了调整,最低15%,最高30%,可以说,这也是为什么很多游戏厂商愿意入驻的一个原因了。
直接变相提升了20%的收入和利润,这换谁谁不想来?
甚至之前看到过最夸张的小道消息,如果是小厂商,或者是高强度的游戏,最低比例能够达到15%,这个比例甚至可以说比苹果和谷歌都要强。
再加上华为是目前除了苹果以外,国内均价最高的手机,用户价值也是最高,这无疑意味着厂商做一个鸿蒙版,能够收获更多的利润。
就像之前的比方,比如说,1000万用户,你在硬核联盟上,大概平均收入就是500万,那么同样的一千万用户,你在鸿蒙商店里,收入大概能到600-700万(高均价手机平均充值金额会更高。)
而到了分成这块,你在硬核联盟的500万收入,实际上到手只有250万。但是在鸿蒙商店这块,600万收入,如果是30%的抽成,那么你分到手就有420万,如果要是只有15%的比例,甚至你到手的收入就有510万,足足是硬核联盟的两倍。
所以说,现在鸿蒙能够成为国内第二大手机系统是有道理的,除了自己手机销量好,体验好,有新增,同时鸿蒙也是真的做到了“开放生态”,有钱大家一起赚。
这也是为什么国内厂商适配还是非常积极的原因,鸿蒙真的是一个相对来说,非常开放的生态了。

发布于 湖南