一个下午,零代码,做出三款真正的 3D 多人在线游戏。作者睡了一觉醒来,发现已经有将近 4000 名玩家涌入,还产生了 120 多个二创版本。
AI 创作博主 ADIL 介绍了通过 Claude 加上 Higgsfield MCP 插件制作完整 3D 游戏的过程。以前用 Claude 写游戏,代码虽然厉害,但画面往往全是灰色方块。接入 Higgsfield MCP 之后,Claude 就能在对话中直接生成精细的 3D 建模、木纹贴图、角色皮肤和音效,视觉效果直接拉满。
通过这个方法,顺便还解决了游戏的联机和部署。以前写完游戏代码,想要让朋友联机,得租服务器、写后端同步,折腾好几天。现在系统会自动托管比赛并同步玩家,发一个链接过去,朋友一键就能加入。
整个开发流程也非常人性化。AI 收到一句话指令后,并不会直接盲目写代码,它会像专业工作室一样先“采访”你,整理出一份包含美术方向、关卡结构的设计简报,然后再开始构建。做完这三款游戏,总共只花了 68 美元。
ADIL 把游戏展示给拥有 6.7 亿玩家的《穿越火线》母公司 Smilegate 的 CEO,对方看完表示直接被震撼到了。现在的 AI 游戏市场就像 2008 年刚上线的 App Store,平台刚开放,内容还很空。谁能抢先发布,谁就能最先吃到第一波免费的流量红利。
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发布于 上海
