仔细研究了一下棋钟,发现结合各种棋类和桌游会变得很有意思啊
原本是想催别人在限定时间内完成自己的步骤,是总限时+每一步限时
但棋钟其实有很多时间上的奖励机制
第一种模式,固定读秒,总时间设置10分钟,每一步限时60秒,那么你一步耗时30秒,结束的时候就会剩下9分30秒,这样一直减下去,直到时间用光,时间用光可以直接判负,也可以设置成基础时间用光继续变成读秒制,比如设置成基础时间用光后每步限时变为10秒,最多可以超时3次。这样你基础时间用光的情况下,再发生3次步骤超过10秒,再进行判负。
第二种模式,浮动加秒,总时间设置10分钟,每一步限时60秒,在60秒内下完,可以奖励你5秒(奖励加秒可以自己设置)。假设你第一步用时10秒钟,按下结束,你的时间就是10分钟-10秒+5秒(奖励)=9分55秒。如果你设置奖励30秒,那么只要你每一步耗时在30秒以内,那比如你第一步用时20秒,你按下结束,你的时间就是10分钟-20秒+30秒=10分钟(不超过总时间上限)。你的总时间就永远用不完,永远都是10分钟,甚至你前面丢的时间,后面只要下得快,还能补回来。
无论是哪种模式,在每一步限时60秒(可设置)内没有按结束结束自己的回合,都会直接判负,也就是说每步限时是最严厉的,要比总限时时间严厉得多。
这样纯减时间的模式会让游戏变得更紧张刺激、+5秒的模式会让游戏节奏舒缓一些,+30秒的模式反而会让人想一直把时间补满,各有各的别样乐趣。
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