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26-07-17 17:30 微博认证:新浪游戏资讯官方账号

前R星游戏制作人 John Ricchio 近日接受采访时,对R星“主机首发、PC延后”的发行策略进行了解释,其表示从硬件性能受限的主机平台开始研发,随后再将其移植并扩展到PC平台,要比先在PC上开发再强行缩减规模容易得多。

“最好先从限制条件入手,然后再进行扩展。因为缩减要比扩展难得多。让游戏保持高性能远比‘哦,我们有多余的空间?太好了,我们可以降低一些性能或者让画面更精美’要难得多。”

发布于 北京