让 #KimiK3# 干了一个我觉得简单的活:
分析游戏帧率数据记录,找到硬件瓶颈。
它干了 30 分钟,给出了图2的网页。
在数据可视化的部分只找到一个问题,就是帧率和下面的硬件数据没有对齐,但是帧时间和相关性分析的部分,感觉就很扯了,不如我之前自己跟 Claude 聊一段时间得到的版本。
链接我放评论区,如果有用CapFrameX的朋友可以传自己的数据试试。
发布于 北京
