这插件就是帮你让两个模型毫无痕迹地长到一起,整个过程不伤害任何一个原模型。
以前想在Blender里把两个独立的物体融成一个光滑的整体,基本上只有几条老路:布尔运算、重拓扑、或者手动雕刻。这些路子有个通病——破坏性操作,搞完了就回不去了。你只能接受结果,没法再调整原来的模型。
这个Merge Master彻底绕开了这个坑,它是一种非破坏性的、实时生效的粘合工具。你只需要选中两个物体,按一个快捷键(Ctrl+Shift+M),其中一个就会立刻贴合到另一个的表面,生成平滑的过渡。最妙的是,整个过程都是实时、可逆的:你可以继续编辑原来的模型,粘合效果会跟着更新;觉得不对路,一键就能撤销,恢复原样。
它还藏了不少贴心的设计,比如单滑块工作流,动一个滑块就能完成90%的调节;还能让两个物体的材质在接触面自然融合;甚至支持多个物体粘到同一个目标上。对于做产品设计、硬表面或有机概念建模的人来说,这确实是个能放开手脚尝试的好工具。
本插件是关于Merge Master非破坏性粘合融合神器Blender插件V1.1.0版,大小:50 KB,支持Blender 5.0- 5.2版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享
下载地址:http://t.cn/AXKBR8ny
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