Houdini 22版来了,这次更新最大的亮点,就是把前沿的3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术真正变成了VFX工作流里的“一等公民”。你既可以用真实照片来训练生成,也可以直接从3D场景里输出,而且生成后能像普通模型一样,用Houdini的标准变形节点来做动画,甚至能在Karma渲染器里重新打光,让它融入环境。这套完整的流程在别的软件里还很少见,算是补全了一个重要拼图。
角色动画这边,KineFX框架也升级了,现在支持可复用的绑定模板(Rig Templates)和反向绑定(Rig Inversion),在不同角色之间复用绑定设置会更方便。同时,CFX(角色特效)和Groom(毛发)的流程也更紧密地整合了进来,肌肉、布料、毛发的制作和迭代效率都更高了。
另一个大块更新在Copernicus框架上,它现在不只是用来做纹理了,还承担了地形生成和海洋模拟的工作。你可以直接在Copernicus里处理高度图(heightfields)来生成地形,甚至合成带有海浪和泡沫的海洋表面。此外,它的材质纹理工具也更强了,能生成更真实的脏迹贴图(grunge maps),还有实验性的3D纹理绘制功能。
最后,Houdini 22的UI界面也翻新了,现在支持自定义主题和更现代化的视觉风格。当然,这次更新也意味着告别了旧的OpenGL视口,全面转向了Vulkan,对显卡有了新要求。总的来说,这是一次在核心技术上很有野心的升级。
本软件是关于SideFX Houdini Indie影视特效制作软件V22.0.368版,大小:3 GB,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享
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