昨天参加了《古剑》的线下试玩,先说一下现场的设备配置。所有PC统一搭载了RTX 5080 GPU,试玩全程都开启了DLSS 多帧生成,实际跑起来画面流畅度相当不错,足以保证每个试玩者都能获得流畅的游戏体验。游戏还支持了最新的DLSS 4.5技术,最高可实现6倍多帧生成,配合第二代Transformer模型,画面细节和帧率表现都有所提升。我大概玩了一个小时,下面聊聊一些真实的试玩感受。
《古剑》和之前的《古剑奇谭》系列体验完全不一样,这次的试玩内容聚焦于战斗,包含4个普通BOSS和1个隐藏BOSS,设计上各有特色。前四个BOSS难度不高,只有“空空子”前面有一段可探索的地图流程,由一个又一个篝火相连。
战斗方面,玩家可以召唤牛头、马面等伙伴协助战斗,使用法器的防御和进攻技能,以及绑定在2把武器上的战技。由于一些格挡、防反是绑定在法器和武器上的,如果不装备这些对应的法器和武器,就只能用闪避来躲避攻击。虽然玩家可以自由构建战斗套路,但整体感受是格挡和闪避的反馈不够清晰。
剧情方面,负责人薛岭透露,《古剑》每一代都是全新的故事,但世界观是统一的。在本作中剧情依然是非常重要的一部分,游戏不是纯碎片化叙事,会有清晰的主线剧情以及电影化叙事演出。
难度方面无需担心,无论是偏好RPG还是动作游戏的玩家,都能在游戏中找到适合自己的玩法。
对了,最后两张是未来会在游戏内登场的角色。
发布于 上海
