智元远征A3拳击玩法亮相WAIC:人人可上手的真人格斗体验
2026年7月,在上海世界人工智能大会(WAIC)对面的世博商场,智元机器人展出的拳击格斗体验区成为本届展会最具人气的展项之一。远征A3全尺寸人形机器人的真人格斗体验前排起长队,观众争相上手操作,亲身感受“人形机器人战斗”的全新体验。
从“观看”到“上手”,人形机器人体验升级
远征A3全尺寸双足人形机器人,身高约173cm,体重约55kg。轻量化机身配合高爆发动力与动态平衡能力,可完成凌空飞踹、连续飞踢等高难度动作。但远征A3的格斗玩法,远不止是动作演示——它让每一位观众都可以亲手操作,从旁观者变成参与者。
智元为远征A3打造了两种截然不同的格斗玩法。
两种玩法,两种沉浸体验
第一种是风格化格斗。用户可选择不同风格的英雄,可触发拳、腿、闪避、组合技与预设大招。同一台机器人可切换不同风格角色——格斗家、敏捷型英雄等,动作节奏、进攻方式、战斗气质随之变化,如同操作一台走进现实的游戏角色。
第二种是体感式格斗。用户戴上VR设备,即可看到远征A3的第一视角。人往前走,机器人同步移动;人侧身挥拳,机器人实时跟随。手柄还可触发预设大招。即使没有格斗基础,也能打出完整、漂亮的连招。
完整游戏流程包含选角、HP血条、体力限制、大招槽能量、命中判定、回合胜负等机制,一切在真实物理世界中实时上演。正蹬、侧踢、凌空飞踹——每一个动作丝滑流畅、力道十足,每一拳都带着物理世界的真实重量。
多地联动,最大化曝光
拳击互动demo部署于张江分会场与世博中心商场,形成“主会场+分会场+商业区”的多点联动格局,同时覆盖产业端与大众消费人群。
从展品到平台,人形机器人不再是“被观看的展品”
“具身游戏”概念的提出,本质上是对人形机器人产品定位的一次升级。远征A3拳击玩法的核心逻辑在于:动作、视角、反馈三者合一,用户不再是被动的观看者,而是主动的参与者与创造者。
人形机器人不再是被观看的对象,而是一个可以上手操作、可以进入其中、可以不断创造新玩法的开放平台。这种“人人可上手、可参与、可创造”的产品理念,为智能机器人的商业化落地提供了新的想象空间。
据悉,智元机器人将持续推进“具身游戏”概念的深化与产品化,探索人形机器人在娱乐、教育、体育等更多场景中的应用可能。
发布于 山东
