20 世纪 60 年代麻省理工学院斯隆管理学院的一个课堂上。在那里,诞生了著名的“啤酒游戏”(Beer Distribution Game)实验。在游戏中,参与者分别扮演零售商、批发商、分销商和酿酒厂。他们只能看到直接下游的订单,而无法看到终端的真实需求,且订单和货物的传递都存在数周的时滞。实验的结果总是惊人的一致:即使终端消费者的需求只发生了一次微小的增长,这种增长信号在向上传导的过程中也会被逐级放大。零售商为了防止缺货会多订一点,批发商看到订单增加会再多订一点,到了酿酒厂这一端,订单量可能会飙升到终端实际需求的十倍甚至几十倍。这种需求变异放大的现象,就是经典的“牛鞭效应”(Bullwhip Effect)。数十年来,这个实验在全球各地的商学院被重复了数千次。无论是没有经验的学生,还是身经百战的跨国公司 CEO,几乎都无法避免剧烈的库存震荡——先是缺货恐慌引发的疯狂加单,随后是需求消退后海量的库存积压。斯坦福大学的学者曾总结过牛鞭效应的四大成因:需求信号处理、批量订购、价格波动引发的囤积,以及最关键的“短缺博弈”(Shortage Gaming)。当供给短缺且实行配给制时,买家会理性地夸大自己的订单以获取更多的配额。一旦供给缓解,这些虚高的订单就会瞬间蒸发。这并非因为参与者缺乏理性。恰恰相反,在信息不对称和结构性时滞下,个体追求利益最大化的必然结果,就是系统性的灾难。牛鞭效应,本质上是对人性贪婪与恐惧的真实回应。在历史的长河中,几乎每一轮基础设施建设热潮,都在遵循这一颠扑不破的规律。19 世纪 40 年代的英国铁路狂热,是工业时代第一场教科书级的牛鞭演绎。1846 年顶峰时,资本疯狂涌入,铁路股价在两年内翻倍。然而,真实的需求远不足以支撑如此庞大的路网。随着泡沫破裂,三分之一的获批铁路从未建成,大量中产家庭积蓄尽失。时间拨转至 1996 年至 2002 年的光纤泡沫,其发展轨迹与今日的算力狂热惊人地相似。当时,电信巨头 WorldCom 提出了一个极具煽动性的论断:“互联网流量每 100 天翻倍”。这一叙事被广泛接受,电信企业在短短几年内投入超过 4440 亿美元,铺设了数千万英里的光纤。然而,真实的流量增长大约是每年翻倍。当供给在 2001 年后集中释放时,市场发现绝大多数光纤根本无人使用。这些被称为“暗光纤”(Dark Fiber)的过剩产能,花了近十年时间才被逐渐消化。今天,这根看不见的牛鞭,正高悬在 AI 算力产业的头顶。
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