2002年10月15日,3dfx完成破产程序,这家曾统治3D GPU市场的公司正式画上句号,而回顾其历史,从巅峰到清算不过两三年。
令人唏嘘的是,3dfx在2000年底即将发布全新一代芯片Rampage,据前员工公开的规格信息,Rampage拥有4条渲染管线,支持52位内部渲染、Pixel Shader 1.0、8重多层贴图、稀疏网格4x多重采样和16:1各向异性过滤。
双芯片模式下,两颗250MHz的Rampage可实现2000 MPixel/s的像素填充率和2000 MTexel/s的纹素填充率,对比当时严重跳票的NVIDIA GeForce3(800 MPix/s、1600 MTex/s),Rampage有相当大的胜算。
据硬件考古资料,Rampage当时已完成流片,进入最终测试阶段,距离量产仅一步之遥,但3dfx被NVIDIA收购后,这些技术遗产随专利一同易主。
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