1)一个事实:最前沿的技术,往往先在消费端接受"不完美"的检验,而不是在科研端等一个"完美方案"。
2)消费电子为了体验指标,愿意承受低良率、低产能、高溢价,先让市场抢起来。
3)消费市场是前沿技术唯一被允许"带着瑕疵上市"的地方。GPU靠游戏玩家摊薄研发成本,CMOS 靠手机出货反哺工业检测,折叠屏的铰链工艺最终也会下沉。
4)科研追求极限,但科研不负责把极限做成十万台能用的商品。
5)iPhone Duo被抢,抢的不是成熟,是那个"还不成熟但先给你"的窗口期。消费端用真金白银投票,替整个技术栈承担了爬坡的代价。
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