#数据称PS5与PS4实体游戏收入占比不足两成#
IT时代网10月22日消息,在索尼宣布停止为 PS5 与 PS5 Pro 生产实体光盘后,实体游戏媒介的价值成为业内讨论焦点。统计数据显示,2026 年在 PS5 与 PS4 平台发行的游戏中,实体版本带来的收入约为 6.55 亿美元,占全年收入的比例不足两成。
具体到单款作品,部分游戏的实体销量占比仍然可观:《生化危机 安魂曲》光盘版贡献了 30.2% 的销量,《漫威金刚狼》光盘版占其总销售收入的 32.3%。
数据同时指出,这一收入结构本身受到纯数字发行作品与预购特典的扰动,后者均计入数字销售。
从玩家构成看,购买第一方、单人或叙事驱动作品的玩家更倾向于实体媒介,而体育与多人游戏玩家更多选择数字版。
