Blender 5.3 发布了,第一次原生支持三维高斯泼溅——能直接导入 PLY、SPZ 和 glTF 的泼溅数据,以独立的点云类型保存缩放、旋转、不透明度、辐射度和球谐系数,可以在 Workbench 里预览、用几何节点处理,最后在 EEVEE 和 Cycles 里渲染。同一版还更新了降噪、光照、全景相机和合成器效果。
这意味着我之前构想的实时高斯泼溅在直播场景里,采集端那台激光雷达加 8K 的空间相机,到后期渲染这一段,中间可以少绕一层第三方工具了。不过官方说明里也提醒泼溅的渲染性能还在优化,部分场景可能出现渲染不准确,真要往项目上用,还是先拿一个实景跑一遍,看近景的材质和高光扛不扛得住。
发布于 上海
