【#GPT6消耗的Token量惊人#】 石破天惊的GPT-6终于来了,只是使用资格还在分批开放。好在,一批抢先上手的内测玩家,已经替大家把它狠狠折腾了一遍。 知名开发者Pietro Schirano上来就给Astra派了个大活:做一款Mac应用。先在Blender里建一个3D iPod,再还原经典界面和交互,用来查看他的Codex线程。结果只用15分钟,居然就成了。熟悉的菜单、滚轮和iPod界面都在,只不过这次里面装的是Threads、Projects、Pinned、Recent等Codex内容。Schirano当场发出方协文式感叹:这个模型里到底装了什么?我们究竟生活在什么时代?#国产AI已经省上词元了##企业ai办公进入爆发期# 3D生成效果炸裂 从各方实测来看,GPT-6的空间能力明显进步了一大截。在和Fable 5.1的同题PK中,两者都被要求在Blender里搭建一座海边别墅。Fable版只是搭出了别墅的基本框架,Astra版则连沙发褶皱、桌面杯具、池边摆件和远处植被都补了出来,细节直接从“样板间”卷到了“拎包入住”。 Higgsfield测完后直接给出最高评价:GPT-6 Astra在空间推理能力方面达到了世界级水平。 打游戏、造游戏,它全包了 既然3D建模能力很强了,游戏这一块GPT-6自然也没落下。不过在看它怎么造游戏之前,先康康这位AI玩家的战绩。此前,GPT-5.6 Sol曾经挑战过《宝可梦火红》,花了96小时35分钟才成功通关。GPT-5.5更是连续奋战218小时,依然没能打完。到了GPT-6 Astra,通关时间直接压缩到18小时12分钟,速度提升超过5倍。 而且整个过程主要依靠游戏截图,没有完整内存信息、攻略和人工提示,模型需要自己识别地图、规划路线、战斗升级,再判断下一步往哪走。从“磕磕绊绊打不完”,到一天之内登顶冠军。GPT-6,技惊四座。 更离谱的是,它不光自己打游戏,还能转头给人造游戏。开发者Matthew Berman让Astra制作了一款《糖豆人》风格的闯关游戏。选手们同场乱斗,旋转杆、摆锤、冲线淘汰一个不少。从操作界面到关卡玩法都有模有样,打开浏览器就能直接开跑。 网页开发这些基本功,也没落下 前面又是拍电影,又是造游戏,差点让人忘了,写代码、做网页才是GPT系列的传统艺能。到了Astra,这些基本功自然也没掉链子。有开发者让它用Three.js制作了一艘“瓶中船”:17世纪帆船在海浪中上下摇晃,周围还有盘旋的海鸥、迷你港口和珊瑚礁。结果不仅海浪和船身带有实时物理效果,连展示视频和背景音乐也被一并包办。 还有开发者Peter Gostev,让Astra直接用SVG画了一只孔雀。尾羽、纹理、光影和开屏动画一应俱全。以及Astra还能写歌。 类似案例还有很多,这里就不一一展示了。至少从目前放出的首批实测来看,无论是3D建模、电影制作、游戏开发,还是写代码、做网页,GPT-6 Astra交出的作品都相当惊艳。 这些作品虽然经常被描述成“一条Prompt完成”,但背后并不是只有一个聊天框。它们通常还接入了Codex、MCP、Blender插件、Unity、Unreal Engine、浏览器测试工具和专门的Agent脚手架。所以真正变强的是“模型+工具+长时间运行”的整套系统。而这套系统是真能吃Token啊。。。社区测试中,一个加拉塔塔楼3D项目运行约41分钟,消耗约9.1万Token。Berman的《模拟城市》更是连续跑了5天,算下来整个项目可能消耗数千万Token,按GPT-6正式价格计算,费用可能达到数百甚至上千美元。GPT-6确实强了不少,但可以预想账单也将相当美丽。(量子位)