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创意齿轮CGD创始人|艺术总监 。 曾就职美国特斯拉设计中心,腾讯,育碧多伦多 。曾授课院校:美国ACCD艺术中心,温哥华动画学院,多伦多MTM动画学院
微博原创视频博主 设计美学博主 海外 2011.02 加入
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2026-04-27 22:17来自 iPhone 14 Plus
开课了开课了,非遗纯手工建模,人脑设计课程[揣手]
同学们好!⭐创意齿轮【Blender游戏场景概念设计11期课程】报名开启啦!⭐ 主讲老师 @LeoLiArt 全程亲授,以 ▶概念设计师职业◀ 为出发点 带你【设计思路+技能+作品】三丰收! - 把学到的知识嵌入自己工作流中、学以致用是我们共同的目的! ⚙ 职业导向:培养专业 3D 设计思维,学习场景与建筑创作思路 ​
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2026-06-27 10:44来自 微博网页版
设计师必看:2小时深度剖析科幻巨构的落地设计逻辑 (Part 3) http://t.cn/AXSHPHLY ​
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2026-06-26 11:40来自 微博网页版
马拉松概念图燃爆A站的同时,Bungie却裁员了💔 毋庸置疑,马拉松的美术风格无疑是业界的一次伟大创新。然而,项目的失败,或许会让其他游戏厂商望而却步,不敢再尝试创新。作为游戏美术,这无疑是一个令人惋惜的结果,也是一件非常可悲的事情。 不禁自问,审美在一个游戏作品中到底应被摆在什么位 ​
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2026-06-24 09:30来自 微博网页版
设计师必看:2小时深度剖析科幻巨构的落地设计逻辑 (Part 2) #概念设计# #概念艺术# http://t.cn/AXSxa9nR ​
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2026-06-23 22:56来自 iPhone 14 Plus
这个帅[good]
独立日2:卷土重来 的一些工作 2016年有幸参与#独立日2 的电影项目,图为公司官方公布的内容 #绘画学习##旧图重绘##独立日:卷土重来# ​
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2026-06-22 12:22来自 微博网页版
设计师必看:2小时深度剖析科幻巨构的落地设计逻辑 (Part 1) http://t.cn/AXSUUbvk ​
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2026-06-18 08:57来自 iPhone 14 Plus
公交车站大厅室外概念图,blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-06-17 00:10来自 iPhone 14 Plus
[good][good][good]
场景概念中对室内设计的深刻思考,空间形式 vs 功能区域。 设计师Zana Bamarni。 ​
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2026-06-12 12:49来自 iPhone 14 Plus
这游戏可以!
巨械为伴,探索答案 | 上田文人新作《gen ATLAS》公开 醒来时,发现自己身处一颗被遗弃星球的表面,环顾四周,寂静无声 只有横跨地平线的巨型建筑、沉寂已久的废弃设施,汹涌无边的大海,以及散落在世界各处的文明遗迹。 不知前路,砥砺前行。 由《ICO》《汪达与巨像》《最后的守护者》制作人上田文人 ​
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2026-06-12 02:49来自 iPhone 14 Plus
埏埴以为器,当其无,有器之用。 凿户牖以为室,当其无,有室之用。 故有之以为利,无之以为用。 http://t.cn/AXaAB0nw ​
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2026-06-11 11:09来自 iPhone 14 Plus
遗弃工业码头区概念,经测试,所有Blender植被插件都是摆设,极奇耗内存。 最适合工作流的仍然是资产➕手动粒子。 #概念设计##blender3d##场景设计# ​
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2026-06-09 12:17来自 iPhone 14 Plus
使用3D工具设计的初衷之一,便是可以像在现实中构建真实形态的设计。 http://t.cn/AXXBXPTA ​
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2026-06-09 01:26来自 iPhone 14 Plus
帮推!写实射击类项目场景,角色概念
齿轮工作室招贤纳士了! 有兴趣的小伙伴请认真阅读招聘细则,并准备作品集和简历投递。我们这边长期承接 AAA 级别项目需求,流程成熟。如果你基础扎实,想把作品提升到更高标准,欢迎来试试。靠谱做事、认真打磨,我们更愿意长期合作。期待你的加入! ​
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2026-06-05 10:35来自 iPhone 14 Plus
有时3D也可以做到像画画时的那种惬意,擅用资产,氛围和色调。 #概念设计##blender3d##气氛图# http://t.cn/AXXSLCYR ​
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2026-06-04 14:28来自 iPhone 14 Plus
之前给Off The Grid项目设计的一款角色皮肤~主机玩家。主题为“主机玩家”对抗“电脑玩家”,亚洲小子对抗肥宅[汗颜R],另外,绘制了该主题的KV宣发海报,附上一段游戏内实机动画,完整版很有趣哦。 #概念设计# http://t.cn/AXXJlEzY ​
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2026-06-03 22:09来自 iPhone 14 Plus
码头区概念图,blender vs 完成图 #概念设计##场景设计# ​
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2026-06-03 00:24来自 iPhone 14 Plus
酒店初版被否掉的设计[二哈] Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-06-01 13:33来自 iPhone 14 Plus
最近流行野兽派建筑,blender vs 完成图 ​
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2026-05-31 10:32来自 iPhone 14 Plus
项目图,码头区概念图,Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d##游戏美术# ​
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2026-05-28 11:00来自 iPhone 14 Plus
项目图,一栋野兽派酒店的建筑设计。 关键词:粗野主义,几何构成,极简派,未来感,苏维埃时代产物。 怀念手搓建模的时代,精细拿捏每一处的比例和细节的快感远大于抽卡式AI。 #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-05-26 14:17来自 iPhone 14 Plus
听说AI终将取代制图,下一轮卷的是审美和基础。但扎心的是:这两样,偏偏是最难靠短时间突击换来的。 那现在培训班对新人还有什么意义? 首先,AI取代制图,AAA级端游项目,目前Ai渗透率并非那么高(别问我怎么知道的[二哈])。前期高概念部分AI是加分项,也就是气氛图。这部分通常与新人无缘,这也是 ​
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2026-05-24 01:45来自 iPhone 14 Plus
往期课稿,长城。 Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-05-22 10:44来自 iPhone 14 Plus
海基火箭发射平台。blender vs 成片 #概念设计##blender3d##场景设计##cg# http://t.cn/AX6ysGZ3 ​
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2026-05-20 10:31来自 iPhone 14 Plus
项目图,码头区建筑破损 Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##原画##blender3d# ​
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2026-05-18 23:49来自 iPhone 14 Plus
早期从王老师的连环画作品里学习了很多,国内当时🈶很多厉害的漫画家,审美盛宴。
连环画作品《影子武士》于1984年发表在《富春江画报》11月刊。 作品介绍 一人一影 乱世无名 故事讲的是在日本战国时代,武田信玄去世后,为了稳定军心和对外隐瞒死讯,他的家臣找了一个与他长相极为相似的小偷来当“影武者”(替身)。这个替身逐渐被卷入权力、战争与身份的漩涡中,甚至开始“活 ​
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2026-05-18 13:18来自 iPhone 14 Plus
CG短片,航拍片段。 Blender vs 成片 #概念设计##场景设计# http://t.cn/AXimWaVN ​
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2026-05-16 06:09来自 iPhone 14 Plus
火箭引擎特效,Blender vs 成片 #blender##概念设计##特效##CG# http://t.cn/AXipHRTC ​
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2026-05-12 00:55来自 微博网页版
近未来海基火箭发射平台的几张概念图,去年上课演示案例,之后大量时间花在了短片制作阶段。设计本身我还是比较满意的,短片效果全3D制作的难度还是比较大,以后慢慢提升吧。 #概念设计##blender教程# ​​​
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2026-05-11 13:11来自 微博网页版
这个项目的初衷只是一个关于**未来海上发射平台(Sea Launch)**的简单概念设计(源自于我的往期课堂演示)。我希望创造一个既区别于现有的现实科技,又具备未来感的设计。 我一直认为,动画是表现机械设计最直观的方式,它能完美地展示复杂的运动原理,而这本身也是概念设计不可或缺的一部分。随着镜 ​
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2026-05-08 10:25来自 iPhone 14 Plus
工建室内概念。Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计# ​
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2026-05-07 09:48来自 iPhone 14 Plus
项目图:建筑工 更衣室 Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计# ​
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2026-05-06 21:41来自 iPhone 14 Plus
奶爸在此,看我的仔[喵喵][柯基] http://t.cn/AXJ8dtad ​
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2026-05-04 12:49来自 iPhone 14 Plus
五年前课稿-异星神庙, Blender vs 完成图 #气氛图##概念设计##场景设计# ​
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2026-05-03 13:35来自 iPhone 14 Plus
淞沪会战 Blender vs 完成图✅ #概念设计##场景设计##原画##blender3d##气氛图# ​
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2026-05-01 22:28来自 iPhone 14 Plus
城郊水渠概念, blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##原画# ​
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2026-05-01 00:21来自 iPhone 14 Plus
大师课语录节选:没有渺小的工作 ​
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2026-04-30 10:24来自 iPhone 14 Plus
城郊区域 blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##原画##游戏美术##blender3d# ​
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2026-04-27 04:20来自 iPhone 14 Plus
小基辅市场室内概念。Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##原画# ​
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2026-04-26 03:14来自 iPhone 14 Plus
这些年工作下来,从事场景概念的我想对新人说的话都在这里了👇 #概念设计##场景设计##原画# ​
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2026-04-25 22:44来自 iPhone 14 Plus
🐮
绘画过程 http://t.cn/AXxOEuNM ​
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2026-04-22 23:35来自 iPhone 14 Plus
[good][good][good]
AI能解放你的双手,AI永远代替不了你的智慧。对镜头叙事的编排,节奏,运镜,等等情感的精准表达,这些才是人类艺术家存在的意义。分镜师Dan Milligan,他做到了。 ​
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2026-04-22 01:05来自 iPhone 14 Plus
开培训班真的应该只针对美术基础环节,工具会迭代,反而底层架构会变得越发重要,金字塔逻辑,是吗?#概念设计##原画# ​
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2026-04-18 09:12来自 iPhone 14 Plus
2022 GGAC x 逆战宣传图。 Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计# ​
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2026-04-17 13:45来自 iPhone 14 Plus
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电影布光是一门艺术,还得是工业光魔。 ​​​
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2026-04-17 05:54来自 iPhone 14 Plus
[good][good]
4A Games正式公开了《地铁2039》首个预告,游戏预计今年冬季登陆XSX/S、PS5、Steam与Epic平台。 开发团队表示,《地铁2039》的原汁原味地保留了该系列经典的幽闭恐惧与心理惊悚氛围。同步放出的6分钟预告片结合了实时演算的过场动画以及实机画面。不仅展现了游戏顶尖的画质与阴森废墟,更向玩家展示了 ​
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2026-04-16 12:14来自 iPhone 14 Plus
主机玩家 vs 电脑玩家 Blender vs 完成图 #概念设计# ​
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2026-04-16 00:47来自 iPhone 14 Plus
项目组对原画过高的完成度和细节要求,其实直接暴露了下游3D团队缺乏美学及设计能力,包括下游外包团队和自研团队。 前期设计团队的能力应充分体现在探索和落地之间的平衡,以及叙事要求和气氛表达,过多要求落地只会压缩场景3D的发挥空间。场景3D应具备在无需概念图的前提下,独立完成兼具美观和合理 ​
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2026-04-15 23:14来自 iPhone 14 Plus
[衰] ​
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2026-04-15 12:06来自 iPhone 14 Plus
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盘点今年最卷的概念设计是啥样? 概念设计师Nikita Gritsun用视觉思维诠释了,设计与玩法的高度契合。 ​
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2026-04-15 12:05来自 iPhone 14 Plus
长城。blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-04-11 00:44来自 iPhone 14 Plus
巴士站。blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##blender3d##气氛图# ​
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2026-04-08 07:19来自 iPhone 14 Plus
保罗,永远的神[跪了]
在AI肆虐的短片时代里,保罗依旧以极高的艺术水准和质量,向科幻迷们展示着他对未来的深刻理解。在保罗的短片面前,AI永远是弟弟!#概念设计##科幻短片# http://t.cn/AXMA6tco ​
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2026-04-07 00:25来自 iPhone 14 Plus
Cyberlimbs Test Squared. Blender vs Finished #概念设计##场景设计##blender3d# ​
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2026-04-03 23:22来自 iPhone 14 Plus
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设计鬼才Till Freitag, Randwerk独立游戏工作室创始人。如何学好设计?答案都在这些练习图里。 ​
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2026-04-02 08:16来自 iPhone 14 Plus
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齿轮工作室招贤纳士了! 有兴趣的小伙伴请认真阅读招聘细则,并准备作品集和简历投递。我们这边长期承接 AAA 级别项目需求,流程成熟。如果你基础扎实,想把作品提升到更高标准,欢迎来试试。靠谱做事、认真打磨,我们更愿意长期合作。期待你的加入! ​
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2026-04-01 13:34来自 iPhone 14 Plus
OTG项目图, Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计# ​
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2026-03-31 13:11来自 iPhone 14 Plus
聊的很爽的一期,全程吐槽爆料加干货的三小时[偷笑]
大家好,新一期齿轮专访新鲜出炉。本期嘉宾是来自美国ACCD的硬表面科幻概念设计师 - @陈龙阙 。曾参与《无主之地4》《木卫四协议》《星际牛仔》《使命召唤》等AAA游戏作品。本次访谈话题围绕欧美AAA大作的兴衰展开了长达3小时的畅谈,干货满满,期待三连,提前感谢各位小伙伴的支持!! ​
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2026-03-31 07:49来自 iPhone 14 Plus
听说Steam平台的中文玩家已经超过英文玩家,成为Top1用户全体。接下来全世界厂商开始瞄准国内玩家的钱包[揣手] ​
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2026-03-30 23:39来自 iPhone 14 Plus
OTG项目图, blender vs 完成图 #概念设计# ​
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2026-03-26 06:53来自 iPhone 14 Plus
很用心的一套图,对于在校生来讲非常有竞争力!祝早日进大厂[加油]
终于完成了第一套科幻场景概念设计图,从场景小白到能出一套比较完整的图,非常非常感谢Leo大的指导!其中经历了从迷茫到建构完整的概念设计知识框架,学习到了很多也让自己对于未来有了一些新的想法和方向,也更加坚定了想要从业这个行业的决心。希望后面的春招可以顺利吧!@LeoLiArt @创意齿轮CGD ​
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2026-03-26 06:24来自 iPhone 14 Plus
[跪了]
有一种轻松碾压AI的方式,是从内到外的无死角功能性剖面图。今天来欣赏下AI时代下的最强打手,齿轮的机械设计课的主讲老师-陈龙阙的一些个人练习作品。 ​
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2026-03-25 09:27来自 iPhone 14 Plus
OTG货船设计. Blender vs 完成图 #概念设计##blender3d# ​
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2026-03-24 05:19来自 iPhone 14 Plus
Gnomon Workshop Blender vs 完成图 ​
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2026-03-21 12:25来自 微博网页版
在这个粗制滥造的AI短片时代,让过往的这些精品显得格外亮眼。 http://t.cn/AXfS1lgj ​
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2026-03-20 06:47来自 iPhone 14 Plus
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ARC Raider的一些无人机概念设计,细腻的动画,浓郁的复古科幻风格,由艺术总监Esbjörn Nord指导。 ​
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2026-03-19 10:13来自 iPhone 14 Plus
OTG项目图,blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##气氛图# ​
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2026-03-18 11:09来自 iPhone 14 Plus
[good]
@创意齿轮CGD 影视场景气氛与设计课程的 设计部分作业!@Freak宣 优秀作业欣赏 从主体建筑设计到建筑群的规划 到周围地貌特征的整体实际观设计,再加上近景镜头的叙事表达 #绘画学习##画师公开课##作品集辅导##最近画了什么# ​​​
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2026-03-17 10:09来自 iPhone 14 Plus
外包之都的一期专访,有多少同学是在成都起步的[doge]
成都,被称为游戏第四城,但也常被贴上“外包之都”的标签。 本期嘉宾是来自成都游戏外包公司的场景总监 - 章锐,从业15年的行业老兵。 不聊虚的,只问最硬核的行业真话: AI 时代: 原画师的“审美原创”还有多大溢价空间? 降本增效: 国内大厂的预算收缩,到底让外包圈发生了什么? 3D地编: 既然 ​
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2026-03-15 12:33来自 iPhone 14 Plus
Freighter货船设计,blender vs 完成图 #概念设计##OTG# ​
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2026-03-12 10:22来自 iPhone 14 Plus
OTG项目图,blender vs 完成图 #概念设计# ​
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2026-03-11 22:21来自 iPhone 14 Plus
科技改变作品集[给力]
@创意齿轮CGD 电影场景班的课程 学生作业展示,用AI做出微电影可以检测同学们的关键帧设计从画面结构,色彩气氛,以及画面叙事感是否成立 #绘画学习##作品集辅导# http://t.cn/AXVCYgBN ​
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2026-03-11 09:22来自 iPhone 14 Plus
往期课稿,一个研究所的设计。把建筑放在水边总有一种莫名的未来感。 Blender vs 完成图 #概念设计##场景设计##气氛图# ​
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2026-03-11 09:21来自 iPhone 14 Plus
谁知道怎么用3D做破损效果的好办法?太难了!
写实项目场景概念在于,真实物理破碎与玩法之间的平衡。 战地6,资深概念设计师 Jakub Kowalczyk ​
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2026-03-10 10:47来自 iPhone 14 Plus
圈内人的闲聊节目,希望大家多多支持加转发[揣手]
当 AI 浪潮重塑行业生态,身处其中的画图人应如何完成个体进化?本期圆桌邀请了行业内的新老成员,直面 AI 带来的冲击与机遇,深度探讨新人入行与成长的硬核路径。不聊琐碎的需求,只在思维的啮合中剖析行业底层逻辑。首期上线,诚邀各位点赞、转发并参与讨论! #齿轮圆桌派# http://t.cn/AXVS7qQq ​
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2026-03-10 00:19来自 iPhone 14 Plus
往期课稿,X-研究所. Blender vs 完成图 #概念设计##blender3d# ​
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2026-03-08 00:09来自 iPhone 14 Plus
Off The Grid项目图,Stork-公建超市办公区 Blender预览图 vs 完成图 #概念设计##blender3D# ​
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2026-03-07 07:29来自 iPhone 14 Plus
动画是真好,但造型还得是寂静岭里的护士小姐姐们[春游家族]
里昂的花式处决(via twi SunhiLegend) #生化危机9# #生化危机安魂曲# http://t.cn/AXVLfaNC ​
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2026-03-06 01:43来自 iPhone 14 Plus
名师出高徒[威武]
@创意齿轮CGD 影视场景气氛与设计课程的 设计部分作业!优秀作业欣赏 从主体建筑设计到建筑群的规划 到周围地貌特征的整体实际观设计,再加上近景镜头的叙事表达 #绘画学习##画师公开课##作品集辅导##最近画了什么# ​​​
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2026-03-03 22:44来自 iPhone 14 Plus
[跪了]
《Off The Grid》概念图欣赏 - OPB ​
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2026-03-02 23:53来自 iPhone 14 Plus
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画了个实验性质的图,尝试把更复杂的画面空间做的更不一样些,写了点心得和步骤,希望对大家有帮助。[彩虹屁][彩虹屁] ​
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2026-03-02 14:56来自 iPhone 14 Plus
工作室的科幻作品集,欢迎各路项目组大佬们来撩🙋,长期承接科幻写实类场景设计,角色设计和硬表面需求。
大家好,自从齿轮工作室成立以来,合作项目中时间最长久的之一,是网易游戏的《无尽的拉格朗日》。我们都是科幻迷,很荣幸能够参与到这个项目的概念插图制作,视频里为大家展示我们为该项目创作的已解禁项目图,希望大家喜欢我们的作品,同时也支持国产科幻游戏。 http://t.cn/AXcEV0Ue ​
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2026-02-28 00:11来自 iPhone 14 Plus
一些很有代表性的声音:认为理性预判是不接地的“站着说话不腰疼”。他们选择抱团取暖,试图用“弱者的道德优越感”去对抗生产力的暴力迭代,但这并不能改变系统的演化方向。 这恰恰暴露了当前最大的危机,认知分层。并不是因为没被淘汰才看清真相,而是因为看清了真相,才成为了幸存者。 我讨论的是
偶然听人说,流程一旦形成,便终究会被AI取代。但流程,又是专业成熟后的痕迹。就像阿育工业化流程之下的罐头游戏[doge] 它意味着反复试错被压缩成路径, 经验被提炼为规则, 判断被固化为步骤。 但也正因如此—— 一旦流程清晰到可以被拆解、被枚举、被标准化, 它就具备了被算法接管的条件, 这也 ​
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2026-02-26 11:24来自 iPhone 14 Plus
上古三维渲染技法,个人项目里的一个小片段。 http://t.cn/AXcJefar ​
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2026-02-23 14:03来自 iPhone 14 Plus
偶然听人说,流程一旦形成,便终究会被AI取代。但流程,又是专业成熟后的痕迹。就像阿育工业化流程之下的罐头游戏[doge] 它意味着反复试错被压缩成路径, 经验被提炼为规则, 判断被固化为步骤。 但也正因如此—— 一旦流程清晰到可以被拆解、被枚举、被标准化, 它就具备了被算法接管的条件, 这也 ​
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2026-02-19 23:02来自 iPhone 14 Plus
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钢铁侠战甲的进化,从Mark 1至85 http://t.cn/AXt3w0s0 ​
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LeoLiArt
2026-02-19 10:29来自 iPad mini
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概念设计师Danny Gardner的一些奇思妙想,一位引领手绘创作的艺术家。 ​
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LeoLiArt
2026-02-17 01:01来自 iPhone 14 Plus
感谢大家的一路陪伴与支持,新年快乐,祝大家新春快乐,马上进大厂![赞啊][马上有福]
2026,齿轮转动,创意奔腾!⚙️🐎 每一格像素都是积累,每一步跨越皆是风景。 在此携全体齿轮的老师和教务人员,给大家拜年: 愿大家在新的一年里, 如骏马驰骋,一往无前! 构图精妙,运笔如飞生万象 渲染细腻,光影流转映千秋 妙笔生花! ​
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LeoLiArt
2026-02-11 12:04来自 iPhone 14 Plus
自从3D和AI出来以后,很多同学对工作流的选择耿耿于怀,放不下苦练多年的手绘,又对新流程充满好奇心和疑问🤔 希望这期视频对你有所帮助🙋
很久没跟齿轮观众见面啦~ 本期概念设计师@LeoLiArt 分享--概念设计工作流到底应该怎么选? 本期齿轮视界概念设计师:Leo Li 给大家分享,工作中到底什么样的工作流才是最好的,且最适合游戏研发的?本期视频内容干货满满,希望能给设计新人朋友们带来一些帮助~        http://t.cn/AX5DhA65 ​
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LeoLiArt
2026-02-07 07:22来自 iPhone 14 Plus
佩服这种同一个题材做十年的人[跪了]
Andy Piatti 的太空飞船系列作品,仿佛一切都是真实的存在感。 #概念设计##太空##宇宙飞船##齿轮分享# ​
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LeoLiArt
2026-02-05 13:51来自 iPhone 14 Plus
填了个去年的坑,20个小时渲染了20秒,想做一个几分钟的短片是真烧显卡! http://t.cn/AX5VdCn0 ​
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LeoLiArt
2026-02-04 13:54来自 iPhone 14 Plus
去年给这项目做了几张外包图,没想到这么快官宣了[吃惊]
【《逃离塔科夫》开发商新作公布】 Battlestate Games是一家游戏开发工作室,由Nikita Buyanov领导,以开发《逃离塔科夫》而闻名。而今日他们正式公布了新作《COR3》。 虽然《Cor3》的具体信息尚未公布,但据消息,该作的故事背景设定在2251年。在这部作品的世界的200年前,人类濒临灭绝,但最终侥幸逃 ​
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LeoLiArt
2026-02-04 10:38来自 iPhone 14 Plus
硬[加油]
Rahul Chandwaney笔下的粗野派建筑设计,混凝土的艺术 #概念设计 #创意齿轮每日分享##建筑设计# ​
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LeoLiArt
2026-02-03 13:07来自 iPhone 14 Plus
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概念设计师Alexey Pyatov ​
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LeoLiArt
2026-01-22 07:51来自 iPhone 14 Plus
🐮//@深山的熊://@徐慕阳X:一位低调的业内大佬
@徐慕阳X 创作了一个梦到的场景,描绘因拜错神招来灾难的小故事。早年做过几年电影,特别喜欢有叙事性的画面,特地来和徐老师线下交流学习寻找一些当年的感觉。 工作中做了很多现代风格的东西。这次也是心血来潮想尝试下国风,画了一个以社戏为主题的小片段,希望大家喜欢。一直都很喜欢徐老师的作品 ​
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LeoLiArt
2026-01-20 13:41来自 iPhone 14 Plus
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机器人概念设计草图 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 人形机甲有多种类型,如之前我们示范过通过调整形态比例构建多种功能发想,或以军用载具作为参考设计的载人机甲。今天老师将遵循相对写实的人类比例,示范机器人设计的草图流程,随着科技的发展,如今我们的军工产业能够产出很多人形机器人, ​
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LeoLiArt
2026-01-19 14:27来自 iPhone 14 Plus
听说现在学画画的人太少了,美院也不再像以前那么挤。 大家开始认真算投入、算回报,觉得艺术这条路不太稳。 但回头看,学什么其实和性格更相关。 有的人适合长期专注、反复打磨、靠直觉和创造力工作; 有的人不适合,仅此而已。 专业不必扎堆,也没必要完全追着就业走。 找到适合自己的方向,发挥自 ​
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LeoLiArt
2026-01-05 14:01来自 iPhone 14 Plus
[跪了][跪了][跪了]
@创意齿轮CGD 电影场景班的课程 一个教学案例的展示,用AI做出微电影可以检测同学们的关键帧设计从画面结构,色彩气氛,以及画面叙事感是否成立 #绘画学习##作品集辅导# http://t.cn/AX4F7YoD ​
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LeoLiArt
2025-12-25 23:45来自 iPhone 14 Plus
玩具枪的由来🙋
画的像玩具枪怎么办? | 枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问“画完草图一描线感觉像玩具枪了,结构怎么才能做的丰富一些”。会有“玩具枪”的感觉是因为细节较少、工业感不足,本次改图中老师将演示如何从枪械功能出发,对设计造型进行丰富,希望能为大家提供参考。 陈龙阙 ​
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LeoLiArt
2025-12-22 22:25来自 iPhone 14 Plus
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#阿凡达3正片VS幕后#《阿凡达3》正片VS幕后对应,原来幕后“长”这样&感受表演捕捉: http://t.cn/AXUeeXk2 ​
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LeoLiArt
2025-12-22 22:22来自 iPhone 14 Plus
周末看了阿凡达3,三小时意犹未尽!反派印象极为深刻,有疯狂麦克斯的影子。 ​
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