剑猫熊
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成都剑猫熊网络科技是一家专注于主机单机游戏开发的公司,为了制作出富有中国文化特色的高质量ARPG游戏而存在
成都剑猫熊网络科技官方微博 四川 2024.07 加入
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2024-07-24 10:21来自 微博网页版
由@VirgooTeam_喂狗组 的“文轩”@手冢文轩 带来的《猿公剑:白猿觉醒》详解DEMO战斗系统,希望大家能一览我们战斗系统的特色! http://t.cn/A68qoOhJ ​
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2026-04-21 19:19来自 Xiaomi 14
《猿公剑》2026年4月热招岗位 ​
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2026-01-04 13:48来自 Xiaomi 14
#猿公剑# 2026年1月热招岗位 ​
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2025-08-07 16:40来自 微博网页版
#猿公剑# 8月热招岗位,项目正全力开发中,欢迎您的加入! ​
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2025-01-02 10:47来自 微博网页版
#猿公剑# 2025新年招聘开始 ​
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2024-07-23 11:42来自 微博网页版
也欢迎玩家的建议和相关人才来帮助我们打磨优化,感谢大家!
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2024-07-23 10:39来自 微博网页版
回复@gagajackson:非常感谢支持,我们取材了很多唐朝和四川的建筑和景点参考,后面会继续打磨的!
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2024-07-22 13:46来自 微博网页版
回复@无奈的丹:我们团队想要做的“低魔写实风”,所以招数比较实战武术有点朴素,不过这个我们会继续调整的,非常感谢建议!
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2024-07-21 15:55来自 微博网页版
回复@念青喵:我们游戏中大部分时间都是普通话,其他地区的方言都在游戏中有的,只是第一个视频想强调一下本土特色//@念青喵:四川话配音还是不错[doge]其它地区一些人实在强烈反对的话,也可以配一个普通话版供选择[doge]
大家好!我们是成都剑猫熊网络,是一家专注于主机单机游戏开发的公司,为了制作出富有中国文化特色的高质量ARPG游戏而存在 ​
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2024-07-21 14:42来自 微博网页版
回复@十万个照明弹:最后过场的表情和口型动画有使用的,就是为了测试技术流程//@十万个照明弹:没用上Metahuman Animator?//@剑猫熊:回复@云海星灰:因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!
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2024-07-21 14:41来自 微博网页版
感谢龚剑老师,《中国刀剑史》我们放办公室经常参考学习//@龚剑--真是不可不戒:这个妹子的四川说的好哦! 唐刀也巴适,看出来团队是用心的!难得游戏里兵器做的靠谱!//@剑猫熊:请大家把表扬和批评都留给我们,感谢!小团队宣发不易,请大家多多转发!
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2024-07-21 10:35来自 微博网页版
感谢支持,我们题材就是取自志怪小说和名俗传说,这个boss是我们西南地区的傩舞元素//@-荔枝味菌菌-:哇,很喜欢了~ 方言配音好喜欢!还有傩面具元素的运用,动作游戏苦手,但设计真的很喜欢~希望之后可以再多一些民俗元素的加入~制作组的熊猫们辛苦啦!(傩坛文君的设计蛮惊喜的~)//
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2024-07-21 10:30来自 微博网页版
《猿公剑:白猿觉醒™》是由成都剑猫熊网络科技基于虚幻引擎5开发的第三人称动作冒险游戏,游戏将呈现以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景的冒险故事。 成都剑猫熊网络科技是一个专注于单机主机游戏开发的团队,目前暂由7人组成,团队努力于呈现中国传统剑术灵动多变的战斗体验、独特的中式传统文化 ​
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2024-07-20 22:56来自 微博网页版
回复@人间直行:谢谢建议,白猿的行动模式设计是后续升级以后的技能//@人间直行:画面很棒 配音真的有点惊艳了 美中不足的是人物感觉有点笨重 如果是想做中式黑魂或者只狼 感觉会有点点审美疲劳 既然传承的是白猿 能不能做出点猴里猴气 或者猿里猿气的感觉来 比如动作上 闪避上 都可以做些文章的
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2024-07-20 17:50来自 微博网页版
回复@亚伊太利斯仿生焦糖:感谢,开场动画是我们四川地区相对川剧来说更小众而古老的非遗文化“四川竹琴”,又叫“渔鼓”“道筒”,优化问题我们一定会继续完善的//@亚伊太利斯仿生焦糖:期待一下,开场动画很有味道,希望细节可以再优化一下,感觉帧数有点低
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2024-07-20 17:19来自 微博网页版
都是游戏导演@Samuraiwu 一个人搭的场景美术 //@今天的我又在拉带薪屎:场景好细致//@黑桐谷歌:[哆啦A梦吃惊]//@Samuraiwu:来了!我们7个人真的很努力了!//@剑猫熊:请大家把表扬和批评都留给我们,感谢!小团队宣发不易,请大家多多转发!
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2024-07-20 15:55来自 微博网页版
感谢关注,我们后续要继续优化脸模的,更体现出我们川妹子的机灵可爱//@青锋裁月:女主脸型真的有点川妹子的味道配音也是标准四川话,7个人做成这样很厉害了!//@专业戳轮胎熊律师:虽然是我苦手类型,但看着还行。//@黑桐谷歌:[哆啦A梦吃惊]//@Samuraiwu:来了!我们7个人真的很努力了!
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2024-07-20 15:51来自 微博网页版
回复@鳴聽-:你好,因为开发资金很少,只有过场动画用了动捕,其他都是原创纯手K动画//@鳴聽-:是用了动捕吗?但是感觉帧数跟不上就感觉不流畅。要不加点动态模糊和打击抖动,让打击感上来点//@剑猫熊:请大家把表扬和批评都留给我们,感谢!小团队宣发不易,请大家多多转发!
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2024-07-20 15:15来自 微博网页版
回复@云海星灰:因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!//@云海星灰:回复@剑猫熊:主角脸部表情好像没做,期待改进
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2024-07-20 15:14来自 微博网页版
回复@奔波尔霸实名冲浪:是的,我们的目标就是做成《师父》《完美音浪》那样的中体量游戏,感谢关注支持!//@奔波尔霸实名冲浪:不要卷画面了,这类型的可以看看师傅,动作好就OK,建模什么的可以取巧//@剑猫熊:请大家把表扬和批评都留给我们,感谢!小团队宣发不易,请大家多多转发!
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剑猫熊
2024-07-20 10:53来自 微博网页版
请大家把表扬和批评都留给我们,感谢!小团队宣发不易,请大家多多转发!
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剑猫熊
2024-07-20 10:30来自 微博网页版
剑南一带,多有英雄骁将,死后立坛为神,立保地方百姓安康!如今,流星天火坠,魔瘴作乱,坛神横枪迎魔猖,不料寡不敌众,最终被从天火中走出的魔头击败,下落不明,而此魔头带领麾下小妖占据斗胆窟,自封为傩坛文君…… http://t.cn/A68AyckD ​
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剑猫熊
2024-07-20 10:30来自 微博网页版
中国剑用之轻灵,两侧刃薄而锋利,难以生格硬栏,猿公门捉妖人面对的敌人都身骨不凡,普通的劈刺砍击难以迅速破敌,且剑刃容易破损,故“避青入红”便是寓攻于势,避实击虚,快速击中妖怪要害,使敌无还手之力的绝技。 http://t.cn/A68AyckL ​
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剑猫熊
2024-07-18 16:20来自 微博网页版
大家好!我们是成都剑猫熊网络,是一家专注于主机单机游戏开发的公司,为了制作出富有中国文化特色的高质量ARPG游戏而存在 ​
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