研究了一下原理之后倒也解答了DLSS4.5的不少疑点,之前主要还是利用前四帧的信息来做时域超分,现在会利用上前几十帧的信息做双域重建,这样的话在刚进入新场景的时候你会看到纹理细节从无到有,之前的路径追踪算法为了节省算力用的也是帧间混合模式,所以生成的图像里高光边缘会有闪烁,感觉也不是完全不可优化,模型再聪明一点能区分明暗对比中哪些是纹理哪些是光照就可以了
发布于 山东
研究了一下原理之后倒也解答了DLSS4.5的不少疑点,之前主要还是利用前四帧的信息来做时域超分,现在会利用上前几十帧的信息做双域重建,这样的话在刚进入新场景的时候你会看到纹理细节从无到有,之前的路径追踪算法为了节省算力用的也是帧间混合模式,所以生成的图像里高光边缘会有闪烁,感觉也不是完全不可优化,模型再聪明一点能区分明暗对比中哪些是纹理哪些是光照就可以了