塔塔君Minkun 26-01-25 00:16

看到日本人无脑差评《死灭回游》第 4 集有点不爽,发一发和朋友讨论之后我自己的观点。总得来说就是我还是觉得甚一和真希那场打戏没有网上说的那么大的问题,这一段需要和前面的片段,一整场戏连起来看,因为这集的打戏是在子弹时间(可以算是隐形的升格镜头)和正常时间来回变化,而且是利用作画运动节律来表现这种时间的变化,但又在时间的变化的提示上没有做的非常突出,总体来说是为了做出一种不同速度的时间交错进行的影像节奏。所以有时候看似很慢的动作其实是一瞬间的子弹时间内完成,在这里时间明明慢放却看起来像是正常流动,正因为能在子弹时间内完成这些动作才显示出快。尤其是最近很多 web 系作画主导的日本动画表现子弹时间并非通过后期的电脑编辑来呈现,而是通过作画的时间感呈现。但这些“快”是通过整体的影像时间节奏潜意识带给观众的,观众感受到的爽就是这种时间感在隐藏变化之中体现的。如果这就是原本的演出意图的话,在这个演出意图下甚一的台词不需要改动,而且因为是子弹时间,就是慢放镜头,明明是慢镜头却像是正常的运动(就是看起来慢悠悠的),这才表现出一瞬间的快,整一场戏基本上都是说话的时候稍微恢复正常时间,打的时候是时而正常时而慢镜头的,通过时快时慢的落差制造节奏。如果真要说有什么大问题的话,比起原封不动保留部分漫画台词,剪辑的问题可能相对来说比较大(我觉得也没多大)。然而一旦当这种意图被认定是犯错,就会被人无限对比漫画进行审判,然而动画改编是一种不同媒介的“翻译”行为,这种对比当然需要具体案例分析,比如《一拳超人3》就很多改编不如直接抄漫画分镜,而抄漫画分镜也不能片面地认定这是对/错的,需要放到动画整体的形式风格来看,如果契合动画采纳的形式,抄漫画分镜就是一种合理的化用。反之,只要适合动画选择的形式风格,对漫画进行修改也是非常正常。我认为这里是问题被过度放大然后进行公审了,这里如果能把镜头再切快一点可能会好一点,或者把一个镜头延长一点,又或者是稍微对台词做一些改动。无论如何,在我看来这只是小问题。然而这种审判还要被这些日本原著党放大到否定整个动画,这种和最低能的 cancel 行为无异,是极其自作聪明甚至反智的。

这个话题懒得继续讨论了实在是有点看累了,发这条有点泄愤性质,如果是抛砖引玉就好,有反对意见也没问题,但硬杠就是你对。

发布于 广东