我看了下 2025 年短剧发展的白皮书,不得不感叹短剧这条生意,真的太赚钱了。
它为什么能那么赚呢?
我想和大家说,其实不是大家表面看到的是“上头”“沉迷”那么简单,
它有一个更底层的东西——把交易动作,放在了用户最想掏钱的那一秒。
你仔细回想自己刷短剧的体验。
剧情刚到爽点,情绪正激动时,还没等你反应,屏幕已经弹出:想继续看,付钱。
没有解释,没有说服,只有一个非常清晰的动作入口。
这一下就把很多项目为什么赚不到钱,直接照出来了。
所以一个产品能不能设计出一个立刻能成交的交易动作也是能不能赚到钱的关键点。
很多产品就是内容不错、用户也看了、甚至还认同你,但看完就结束了。
因为你在用户最想行动的那一刻,什么都没放,那用户后面干其他事去了也就想不起来了。
而短剧能跑通,是因为它没有让注意力—动机—动作这条链路断掉。
注意力在剧情里,动机是“我现在就想知道后面发生什么”,动作已经摆在你眼前。
这个逻辑,你放到很多能跑起来的项目里看,完全一样。
比如引流包。
资料不值钱,但用户刚意识到“这事我搞不明白”的瞬间,
一个低门槛的解决方案已经在那里等你。
再比如低客单服务。
真正能成交第一单的,从来不是复杂方案,而是解决一个“当下就卡住的问题”。
痛点刚出现,交易动作已经准备好。
所以你会发现一个反直觉的结论:真正能赚钱的项目,很少靠长时间教育用户。
它们更像是在关键节点,放了一个不费力的交易出口。
很多人做内容、做项目,最大的问题不是不会卖,而是压根没设计“卖发生在哪一秒”。
用户被你吸引了,情绪过去了,钱也就没地方花了。
搞钱这件事啊,你花时间把产品打磨到极致,没人买也是白费功夫。
做好交易动作,才能做好一个生意。
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