#守望先锋##黑爪之治# 这次《守望先锋》2026年精彩聚焦活动我有幸参与采访到了守望先锋的配音团队,以下为采访小结:
配音团队
受访者:叙事设计师Jude Stacey和Joshi Zhang,埃姆雷配音演员Kerem Erdinc,安燃配音演员Fareeha Andersen
Q:编写角色之间的局间小对话通常需要花多长时间?在最终的游戏版本中,录制好的内容有多少比例是没有被采用的?
A: 这是一个非常好的问题。在我看来,编写角色互动是开发英雄过程中最难的部分之一。将一个新英雄引入现有的 50 多个英雄阵容中极具挑战,我们需要思考他们与每个人的关系,以及那些微小的细节。这需要花很多时间。
对于这次的五位新英雄,我们在同样的时间框架内要处理更多的内容。而且2026年的剧情有完整的起承转合,我们需要非常小心地设计英雄之间的对话,因为这是玩家理解这个世界正在发生什么的主要途径。
关于台词量,每个英雄在上线时大约会写 400 到 700 行台词。这包括击杀、重生、技能语音等。我们叙事设计师会反复讨论每一句台词,有时候一句台词只有听到配音演员读出来时,我们才知道它合不合适。有时候配音演员在棚里会即兴提议:“嘿,这个角色能不能说这句?”如果感觉对,我们就直接用了。所以最终进入游戏的台词量很大,大约有 600 到 700 行。至于被删掉的比例很难计算,因为很多台词是在录音棚里不断调整和优化的。
Q:在设计“五行学院”的安燃和无漾时,是如何通过设计理念来区分不同元素的?对于未来可能出现的木、金、土学院的英雄,有没有什么想法?
A:每一个学生都是独特的。我们设计英雄时,首先看的是哪些故事还没被讲述。对于安燃和无漾,我们想讲述两个在学院中长大的孩子如何应对压力。
无漾代表的是那种没能让父母完全满意的孩子。安燃的性格非常“行动派”,像消防员一样,她宁愿自己受伤也要保护所爱的人,这种“烈火”一般的性格是非常直接的。而无漾像“水”一样,更具适应性,顺势而为。
至于其他学院,虽然我现在不能透露细节,但我们的哲学是不断扩张这个世界。守望先锋是一个全球化的游戏,我们永远会为来自世界不同地方的人和故事留出空间。
Q:近期美国演员工会(SAG-AFTRA)就配音薪酬和 AI 使用权展开了谈判,这种行业变革是否影响了你们的具体工作或角色塑造过程?
A: 我们可以明确地说,我们不使用AI来编写角色的个性或台词,也不会使用 AI 来录制任何配音。我们有两位非常出色的配音演员坐在这里,这就是最好的证明。
作为工会的成员,我可以补充一点。我们与暴雪的合同是受SAG协议保护的,该协议防止配音演员的声音被 AI 窃取或生成。演员们之前罢工了13个月就是为了这个原因。现在大家都很高兴能回到工作中,与开发者一起创造由人类主导的、真实的故事。
Q:对于两位配音演员,你们的表演为角色带来了哪些剧本之外的特质?有什么创作中的小细节可以分享?
Kerem Erdinc: 埃姆雷这个角色很有趣,他经历了不同的时代。在漫画中他是守望先锋的“老大哥”,他是每个人的好朋友。他很有激情、很阳光。但到了故事的最后,他经历了几十年的黑暗和绝望。探索同一个人的这种巨大反差是非常有趣的。
Joshi Zhang:我非常喜欢Karem的表演,尤其是在埃姆雷开大招时。他会从一个像野兽、像杀戮机器的状态,在大招结束后瞬间回归人性,你能听到他声音里的那种困惑和后悔。这赋予了角色的立体感。
Fareeha Andersen:安燃在表面上是一个典型的中国大姐姐形象:严厉、自信、搞定一切。但如果你听她的重生台词,你会听到她的自我怀疑和压力,那是她为了保持优秀而付出的牺牲。我本身学过古典舞,也经历过那种极具竞争力的、被父母责备做得不够好的环境。我把这种真实的经历投入到了配音中。
Q:未来如果再推出中国英雄,除了成都,你们最希望代表哪座城市?
Joshi: 我爱这个问题!中国每个地方都很不一样。我父亲来自江苏,母亲来自福建,所以我肯定有私心想看到这些地方。在无漾的配音中,我们特意尝试加入了一些四川方言,尤其是在中文版中。在世界舞台上展现这种地域多样性很有挑战,但我们乐于尝试。
我作为一个粉丝,我很想看到受中国青铜时代启发的英雄,或者像重庆那样极具赛博朋克感的现代高科技城市。这样既有传统文化的底蕴,又有现代科技赛博朋克的元素,是很有意思的。
Q:有没有计划出官方剧情时间线,或者类似 国服的“黑爪档案” 的活动,帮玩家梳理故事线?
A:我们现在游戏里已经有”故事查看“的选项了,未来也会持续更新。至于完整的时间线,虽然目前还没有具体的功能可以宣布,但我们内部一直在讨论如何建立一个集中的信息入口,让玩家了解每一个角色。
