本周末被我用来体验开放测试的《威赫战线MENACE》,这是一款冷战/现代军事风格相结合的科幻回合制战棋游戏。在游戏中,玩家扮演一位从中央星系调往外环星系的战舰军官,带领一支由残军和本地武装组成的突击队,在对外联络断绝的殖民地中四处“救火”。
炫酷的军事风格美术设计、丰富的模块化载具定制以及豪华的步兵轻重装备,让军迷玩家非常过瘾。此外,游戏对信息化战争的体现也十分突出:战前可通过情报收集掌握敌军动向,战斗中则可利用无人机和雷达技术揭开战争迷雾,实现先敌发现与打击。
然而,游戏目前问题多多。例如,类似于战棋桌游军队分数的局内补给上限机制限制了玩家投入更多部队和装备的能力,而敌人的资源和兵力却似乎无穷无尽。四大敌对种族的机制各具特色,玩家需要投入资源购买特化装备来应对,但前期花真金白银买到的装备对抗其他种族时可能效果不佳,更别提商品随机乱刷且收购价极度黑心的黑市了。目前的战役关卡内容完全随机生成,除了定期引入新敌人外缺乏详细的剧情故事指引,导致世界观构建尚显空洞,希望未来能像《XCOM2》《铁血联盟3》那样拥有引人入胜的故事线。
总体而言这款作品未来可期,但目前并非最佳的入坑时机。
发布于 湖北
