视频生成这也叠了几代了,从只能算动图的Runway Gen-1到单镜头Kling到现在叙事级Seedance 2.0,虽然生态依然在早期,但是对于中低成本视频,例如短剧,广告,带货视频,宣传片,游戏过场动画之类的冲击不小
今天一直在把玩,感觉可以模仿运镜,节奏,特效,可以上传参考视频来复制镜头语言,它能看得懂“风格”这个就很奇怪。
目前主要还是时长问题,最多15秒,真人脸受限制,目前可以在中低成本视频发光发热,不过根据目前的发展速度,目测三到五年就可以冲击电影制作流程,就很容易想:
输入剧本,直接生成多镜头预演视频。
游戏行业CG,直接利用游戏资源再来点AI生成过场,我看外包CG工作室,中小动画公司够呛。
有些接单日本动画的公司或者在行业讨饭吃的还是小心点。
如果说国家来说的话,这类生成视频从中远期,如果从国家来看:
中国受益最大,毕竟短剧,电商,MCN,游戏CG本来就是走的工业化内容。所以多点工业化更好。
对日本来说,动画外包体系可能要噶,不过大佬类似于宫崎骏之类的还不会。
对美帝的话,美帝目前有一整套的拍摄体系,对AI排斥性很强,但是没有用,因为未来美国一定会出AI独立制片,照样冲形成冲击。
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