#游戏业界# Jason的小作文 - TGA压轴大作Highguard失败的幕后:
· 采访了10位开发商Wildlight的前员工了解这款游戏的开发过程。
· 2021年一小群在EA旗下Respawn工作室的员工决定创办一家独立工作室,对外声称是怀念加入EA之前的自由时光,而内因是2019年发布的Apex取得了巨大的成功,但一些参与游戏开发的人员却感到不满,认为自己没有从中获得足够的利益。
· Wildlight创立之初就设立利润分成机制,这一极具吸引力的机制最终帮助他们吸引了许多前Respawn的同事加入新公司。
· 腾讯控股为新工作室提供巨额资金
· 设计思路转变流程:明确多人射击游戏题材 → 避开竞争激烈的吃鸡射击领域 → 借鉴生存游戏Rust → 开发两年后意识到自由度过高与追求高竞技性的目标相冲突 → “突袭射击”游戏Highguard → 又用两年尝试各种不同的想法和玩家组合,将许多生存元素精简为节奏更快、更具竞技性的游戏。
· 与腾讯天美工作室的密切合作,但参与开发的腾讯员工并没有出现在游戏制作人员名单中
· 高层想复制Apex的成功模式秘而不宣一炮而红
· Geoff Keighley 到访工作室体验这款游戏时,对它印象深刻,并决定在TGA上力捧
· 游戏公布后到正式上线前Wildlight的员工被要求远离社交媒体,因为负面评论正在不断累积
· Highguard 面临的最大问题是留存率,游戏上线一周后流失了大约90%的玩家
· Wildlight的员工仍然认为他们有足够的资金继续开发游戏并解决至少未来几个月的问题。但在游戏发售仅仅两周后,公司召开了一次全体员工大会,宣布工作室资金耗尽,100人团队中的大多数成员将被裁员。他们将再留任一周,然后获得一笔数额不大的遣散费。在会议上,管理层表示腾讯已经撤回了工作室的投资
· 如今Wildlight团队只剩下不到20人。游戏在Steam上的同时在线人数已跌破600。
