【《巅峰守卫》前开发者认为过度聚焦3v3竞技是玩家流失的主要原因】TGA压台大作《巅峰守卫》已于1月底正式上线。虽然首发阶段在Steam平台一度达到9.7万的玩家峰值数,不过目前每日峰值已降至500人左右。前Wildlight高级关卡设计师Alex Graner将失败原因归咎在3v3模式过于竞技化的设计上,让新玩家难以上手。
他在博客节目中指出,游戏在设计上过度依赖高强度的团队沟通与操作技巧,同时规则与地图结构较为复杂,几乎不给休闲玩家留下适应空间。高门槛的移动与射击要求,使得单排或配合不佳的玩家极易受挫,体验迅速恶化。尽管后续加入了5v5模式和简化玩法的Raid Rush,但在玩家大量流失后,这些调整已显得为时已晚。
PvP团队突袭射击游戏《巅峰守卫》现已登陆PS5、Xbox Series、Steam。开发/发行商Wildlight Entertainment于上月(游戏上线两周后)宣告裁员。
发布于 上海
