艾莉的冷笑话时间 26-03-12 12:49
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杰夫·卡普兰进一步讲述了离开暴雪后的经历及新工作室的创立过程

在离开暴雪的最初一年里,他感到内心空虚,为了打发时间甚至沉迷于园艺和在《使命召唤:黑色行动 冷战》中解锁最高级别的武器涂装。随后,为了能够独立制作游戏,他开始自学虚幻引擎和Blender等开发工具

工作室的成立源于一次契机。前《守望先锋》副技术总监蒂姆·福特联系卡普兰,表示在失去他后团队士气低落,并透露了辞职意向。经过交流,两人决定再度携手开发游戏,Kintsugiyama工作室由此诞生

在工作室筹备期间,卡普兰刻意淡出了公众视野。他透露,曾有多家中国大型企业向他抛出巨额投资的橄榄枝,但均被他拒绝。卡普兰强调,他希望对项目保持绝对的控制权,能够按照自己的意愿、与特定的核心团队在既定的时间线和可控的预算内进行开发。他认为过多的资金注入往往意味着控制权的丧失

Kintsugiyama目前是一支仅有44人的小型独立团队。工作室的名称源自日本传统的陶瓷修复工艺“金缮”(kintsugi),寓意着卡普兰与福特在游戏开发历程中虽历经创伤,但修复后变得更加坚韧与美丽

在开发哲学上,卡普兰提出:“没有什么事物是绝对完美的,试图追求完美本身就是一个错误,不完美中亦蕴含着美。”基于这一理念,他们决定放弃制作熟悉的英雄射击游戏,转而开发一款全新的项目,以全面展现新工作室的实力与创意

关于新作《加州传奇》,卡普兰在访谈中披露了以下关键信息:

这是一款支持单人或最多四人合作的开放世界动作生存第一人称射击游戏。游戏采用了程序化生成技术,每次生成的地图都会拥有独立的世界种子,并被划分为四种不同的“世界阶层”。受生存游戏《Rust》的启发,即使是相同的地图架构,在不同的世界阶层下,玩家的体验也会截然不同

游戏设定在淘金热时期的神话版加利福尼亚岛。团队非常注重游戏世界的生动性与背景设定的深度。在视觉艺术方面,卡普兰与艺术家迈克·马鲁合作,从著名风景画家阿尔伯特·比尔施塔特的加州风景画作中汲取灵感,致力于在游戏中呈现“电子游戏史上最美的日出与日落”

卡普兰表示,该游戏将采取“零营销宣传”的策略,直接在Steam和Epic Games Store平台发售。游戏将以抢先体验的形式推出。卡普兰直言,游戏在上线初期不会像暴雪出品的游戏那样经过极度精心的打磨,而是希望以一种开放的姿态,向玩家展示游戏“逐渐成型”的过程,并借此收集真实的玩家反馈以不断完善作品 #守望先锋[超话]#

发布于 上海