炎姬 通关完结撒花~
Steam 游玩时长:11.5h
(涉及剧透,谨慎观看)
对于60块的独立游戏来说,游玩之前我就建立好自己的心理预期了,多体验些好的地方,体验差的地方也多些理解,但最后玩下来还是比我预期的还要差一点点。
-缺点-
糟糕的键位安排:这个之前已经说过了,将闪避与弹反安排到一侧的肩键上,又让玩家在战斗中不得不将所有键位都使用上,我能打游戏的手指头就这么多,真的没办法按他那个键位和战斗强度来合理安排。
不合理的战斗设计:整个游戏就好像为了那个弹反这点醋包的这顿饺子,过于强调弹反,而忽略了动作游戏本身是要以动作为设计点的。并且,既然弹反和闪避会掉招,那你设计那么多连段干什么呢?导致打到最后只能在弹反之间穿插xyyy这种很简单的连招,其他大部分连招根本搓不出来。并且在战斗中增加了只能远程破防和近战破防的红蓝精英怪,过于堆积怪的数量和胡乱安排红蓝盾小怪,就导致每场战斗都很混乱,没有一个清晰的战斗流程,比如一个合理的战斗安排,要不然就是精英大怪数值高我先清再打小怪,要不然就是小怪众多影响操作我先清小怪。而炎姬这个杂兵战,你先清小怪根本清不掉,因为大怪会疯狂的冒红光锁定你,逼迫你弹反,并且游戏中会安排很多弹幕攻击,再加上极其影响视觉的特效,你在怪之间很难看清目标,只能一味的弹反闪避,根本没有输出空间。
重复的换皮怪与空荡的场景设计:这一点可能就是没钱设计更多的怪吧,场景之中能互动的点也很少,除了战斗还是战斗,要不就是千篇一律的商店点数。作为独立游戏可以理解,希望下一部游戏能改进。
糟糕的剧情:前面故事讲的本来就谜语人,到最后还要搞机械降神那一套,还逼着你亲自刀死一直陪在玩家身边的NPC小女孩,感觉就像是没活了硬编了个结尾,然后假迷假样的让主角又捏了一个没有意识的她放在神社里当吉祥物,很难让人接受。我来这就是来看二次元美少女乐呵的,非要搞恶心人的,然后整个故事的真相是靠终章结束后回到神社捡地上的书才能得知,你要干嘛去了为什么不在最终战之前讲明白,感觉整个游戏最后结尾出现了很大问题,临时糊上去糊弄一下似的。动作游戏可以不重视剧情,但你不能喂屎给我。
-优点-
优秀的立绘和配音:我就是冲着这个来的,每个角色设计的都挺对胃口,还有每个角色登场时的大字展示,很劲。虽然不是全程配音,但几个声优都配的很有代入感,确实有配音的游戏整体观感就会好不少,特别是还有子安武人的出现,配的还是经典的反派角色,话一出来我就乐了。
BOSS设计还有斩杀的连线动画很有特点:几个boss的多阶段形态还有战斗方式还是很好的,起码让人有记忆点,可能我没玩过多少动作游戏吧。另外斩杀怪的连线qte环节也很帅。
主角动作设计和性能都很强:成也角色,败也角色,虽然主角战斗能力很强,闪避和弹反也是没有延迟直接放出来的,但好像他们给主角设计了很强之后也把战斗环节强度拉高了,成了双刃剑。
跳跳乐环节:这个不算优点也不算缺点,我是喜欢在游戏里加入跳跳乐环节的,但键位不合理导致前面跳跳乐死了好几次,后面就习惯了。但我觉得跳跳乐环节占游戏内容太多了,难道是游戏内容不足跳跳乐来填么?
总之,以为是个低配版的忍龙,尼尔,结果最后玩到了个只能弹反的只狼,故事剧情也中规中矩,总体上不推荐大家因为喜欢他那个画风还有主题曲来玩,我能接受他的不足,但优点实在不能说服我给别人推荐玩。希望他们再打磨打磨,之后下一部作品能更好吧。
尽管他们做的我不喜欢,但我仍然希望二次元动作游戏能多做多出,毕竟现在还在做这样的游戏的大部分都是手游了。
以下是一些截图:
