认真看了几部新近上线的AI仿真人剧,有几个突出的感受:
1、过去因成本原因不能做的题材现在小团队可以做了,比如奇幻玄幻科幻,内容消费选择更丰富了,这是技术平权带来的突破性进展;
2、有些剧题材不错,但故事和节奏拉胯,国内团队普遍讲故事的能力还是太弱,且急功近利;
3、画面扑面而来的油腻感和塑料感,没活人味儿,沉浸感欠缺,越看越像漫剧,确实只能称为仿真人剧;
4、同一个角色声音音质不一致,甚至声音响度也不一致,音画同出在声音的一致性方面仍然问题比较大,后期制作时未做优化;
5、AI无法很好地模拟真实物理世界,比如在泥泞地里翻滚打斗,白衣依然胜雪,让人出戏。
随着技术和工具迭代,看看这些问题能优化到什么程度,AIGC的天花板在哪里,需要耐心观察。
初步判断是,眼下AI短剧处于靠炫酷视觉效果吸引流量的阶段,随着大量同类剧出来必然审美疲劳。AI剧终究要回归讲好故事,拼IP拼创意拼讲故事的能力。
AI会赋能有创意的人,放大有创意能力的人的价值,会让一些超级个体崛起,带领小团队做出大作品。但不是是个人就能受益,不必有此妄念。
另外,那些认为AI短剧很快会完全取代真人实拍短剧的论调可休矣。未来更可能的格局是内容消费圈层化,喜欢AI仿真人剧、漫剧、解说漫的人群,跟喜欢真人实拍剧的人群,可能有重合也可能不挨着,各取各的一瓢饮。
真人实拍短剧市场规模会有所缩小,但仍将占据相当比例的市场份额。
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发布于 北京
