4.1这段刃恒是铁道卖腐巅峰之作,因为它是除过场动画以外分镜演出最丰富的。1.0的刃恒能想到什么,是刃的台词,要丹恒偿还代价,打斗和张开双手迎接都在过场动画里。动画结束之后两个人站位是比较远的,结束得很简单。云无留迹里印象深刻的是应星的龙尊大人,还是台词,两个人只有正常社交距离的对话。2.0无同框,3.6的回忆重点依旧是台词,成对的玉佩臂鞲对刃如今身份的认知,以上这些只看文本就足够。
4.1的优势显而易见在于走位,只看台词基本一问一答,但是镜头切到这俩人快贴上去的时候我相信没有人能面无表情看完,不管你嗑不嗑,很明显这不是正常的社交距离,第一反应就是你俩指定有点啥。既然游戏做了建模,纯站桩和立绘对对碰没有区别,动起来,变换分镜和打光营造氛围才是优势所在,很明显做到了。纯文本的互动如果不细看就会漏掉,这样生动的表现方式完全是摁头玩家你给我吃,好吃爱吃多来点,请务必在接下来的剧情中再创更高巅峰
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