亡灵契约师也顺利通关进阶10了✌🏻
虽然是新角色,但是玩骨妹冲进阶的过程反而比较顺利,输的四把基本都出在比较低的进阶理解还不太够的阶段。后面理解上来了,打的也快了,胜率也高了。
简单说说目前的理解:虽然骨妹明显的有四个主要的玩法,但是最强的还得是灵魂召唤体系,11局里面绝大多数局最后都是这样赢的,不是别的体系玩不了,而是它强的太突出,对于想要冲连胜的选手绝对是最佳选择。
唤起预借时间挽歌三张卡到手就赢了一半,精抓几张过渡,再配个终端胜利直接手拿把掐。(没有这三张也有一些起替代作用的卡补位,不至于硬听某张卡) 灵魂体系核心卡最大的优点是一卡多功能,比如挽歌兼具过牌和防御(配上重构或者宝石更是夯中之夯) 预借时间不光是唯一一张可复用回合内加费而且负面效果只要不死约等于零甚至还能触发一些别的卡的效果。而且运转是任何角色任何体系都必备的,和其他体系也有很好的联动,即使硬走灵魂走不了半道改路也完全没问题,有很大的容错空间。
而缺点就是给的单卡数值相对较低,前期比较乏力,中后期精简下来了才是最佳发挥时间。但与之对应的,骨妹的另一个虚无体系则完美弥补了这个缺点,堪称最佳过渡,数值既高又自带消耗方便后期成型后的精简。玷污一费打17,弱化之触一费减临时11力量,违逆一费7防2虚弱,数值给的实在太多了,真的很难不本能反应见面就抓一张。
总的来说,很喜欢骨妹这个新角色,一开始会有点抵触,怕玩不明白(其实第一把为了解锁鸡煲我根本没打、、选完开局我就放弃了) 但是上手玩了几把以后现在已经是我第一爱玩的角色了,兼具前任最爱角色猎人的超大过牌转来转去和战士哥的卡组中有众多利于达成小循环的烧牌卡的优点。无论是吊杀指数级别伤害增长还是死亡行军一直在抽一直在加伤害,一击轻松上百。又或者单纯养小手养到上百血量纯靠初始卡就能把防转化伤害都非常的爽👍🏻
目前测试版里挽歌要加消耗了、不得不说是一次大削,不过也可以理解,其他角色的X费技能牌除了暴风雨都是带消耗的,挽歌又这么强,感觉应该是难逃此劫,希望不要再削了然后把其他几个体系也加强一下吧~很期待正式版骨妹的样子,接下来打我第五喜欢的角色(bushi)鸡煲咯😘
(咋不知不觉写了这么多、)
