#挽救计划能看懂才是好科幻#
《挽救计划》的票房走势很稳,甚至连慢热的内地市场也开始呈现“长线稳”的态势,这一方面和电影的口碑发酵生效有关,而回归电影本身,菲尔·罗德与克里斯托弗·米勒两位导演对原著的成功改编成为了电影离观众更近的根本原因——一个硬核科幻故事变“简单”了。
因为有安迪·威尔的原作为基础,电影《挽救计划》的科幻设定是非常扎实的,但菲尔·罗德与克里斯托弗·米勒两位导演在原著的基础上,进行了非常精妙的化繁就简,然后把作品中最重要的也是最温柔的内核进行了提炼,所以推动叙事是由人物和情感驱动,让一个发生在未来的太空里的故事距离观众更近,无论是科幻迷还是路人影迷,观影好感度都倍增。
远叔叔举个例子,在《挽救计划》的原著中,第一章的字数是近万字,篇幅不短,但讲的就一件事,格雷斯从飞船休眠舱中苏醒,几乎彻底失忆,飞船上的电脑不断用测试他的认知,他发现舱内只剩自己,另外两名船员早已死亡,然后是检查飞船,开始计算,记忆碎片开始拼凑...而第一章的结尾格雷斯终于确定,自己身在太空——这里不是地球。
但在电影中,开头的篇幅相对不长,格雷斯在飞船里“折腾”的部分由一组蒙太奇画面搞定,然后进入闪回部分,开始交代格雷斯的身份,故事的背景,噬星体灾难的定义等等。也就是说原著小说更倾向于读者一个章节一个章节细品并充分开启大脑进行想象,但电影则是用更加直接,更高效的叙事推着观众进入困境,所有所谓硬核的科幻和科学概念在电影推进叙事的过程中被反复提及解释,甚至即便你不太明白那些设定也不影响你跟着剧情走,因为根据两位导演的设计,只要过了十分钟“楔子时间”,电影又更能引起共鸣的角色登场,而电影赋予观众的伴随视角会帮观众更好地观察格雷斯以及感受所有。
洛基登场之后,《挽救计划》的画风已经从科幻电影向更多元的风格进行了转换,电影前半段格雷斯与洛基相互试探,相互学习,相互磨合,成为朋友的部分很有科学喜剧的趣味性,后半段格雷斯与洛基用数学、物理等宇宙通识搭建沟通桥梁,一起破解科学难题又很有戏剧性,既呼应了角色身份,也让科学变得通俗易懂,巧妙地平衡了专业性与观赏性,观众一方面关注“修星星计划”的进展,但更关注格雷斯和洛基的所有互动。不同于传统科幻片,外星人都是反派且极其危险,人类和外星人见面十次有八九次必须争个你死我活,往往外星人都是异常强大,对付地球人都是降维打击…《挽救计划》没有悲观的暗黑科幻设定,而是一股清流一般,给出了一系列非常有趣,有启发,甚至更有格局的设定。
比如把人类命运共同体的理念升级为宇宙命运共同体的理念——格雷斯和洛基是来自两个文明,但面对的灾难是一样的,对抗灾难需要的是团结协作,再比如,洛基也完全和大家想象中的外星人不一样,他不危险,甚至很萌很可爱。整部影片以“跨星救赎”为冲突核心,以“解题模式”推进叙事,再加上“中段叙事+倒叙插叙+单一视角”,观众自然而然地成为了伴随格雷斯和洛基一起共渡难关的第三人,这就大大提升了《挽救计划》的叙事爽感,也全世界观众磕这对“宇宙CP”找了一个极好的理由。
远叔叔个人觉得所有血统纯正的硬核科幻做影视化改编都应该照着《挽救计划》的节奏捋一捋——能看进去,看懂,看爽,才是好的科幻电影。#三分钟安利佳片# http://t.cn/AXIcINez
发布于 北京
